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Guide GratsMe! : A-Train HX (XBOX 360)


Points à obtenir : 1000
Contenu supplémentaire : Aucun

Points rapidement acquis : 240

Difficulté : Niveau bas dés que la stratégie est connue mais cela prend du temps!


Note préliminaire : Comment gagner?
A la base de ce jeu, une ville à faire évoluer "ferroviairement" parlant: Construire des gares, tracer des itinéraires, gérer la circulation des trains, le transport de marchandises et aussi l'infrastructure externe comme les commerces, hôtels et autres propriétés. Tout cela donne tellement de possibilités qu'au début on a tendance à toucher un peu à tout et on se plante! Car notre réseau ferroviaire coûte plus qu'il ne rapporte, les commerces et industries tournent à perte et nos fonds s'écroulent sous la barre des zéros jusqu'au jour où la banque ne veut plus renflouer nos caisses. Il existe cependant une tactique très facile et rapide pour avoir la joie d'observer le montant du compte en banque grimper : La bourse!
Elle détient à elle seule la clé de notre succès. Le principe est simple: Dans l'onglet du marché, vous trouverez toute une liste d'actions à acheter, tout d'abord augmentez avec le bouton Y le nombre d'actions que vous allez acheter pour en prendre le maximum à chaque fois, ensuite en appuyant une fois sur le bouton de droite (RB) puis en faisant progresser le temps jusqu'à sa plus grande vitesse (totalement à droite) vous observez l'évolution du marché. La variation de la valeur des actions est assez constante et équilibrée, quand il est temps d'acheter, il faut se ruer sur tout ce qui bouge (selon les moyens mis à disposition). Je conseille fortement d'acheter les actions quand elles descendent en dessous de 7.00$ et d'attendre qu'elles puissent se vendre à plus de 12.00$. Avant d'acheter, pour éviter d'avoir une mauvaise surprise, je conseille de mettre le jeu en pause (touche >) car la bourse peut remonter à tout moment. C'est la répétition de ces achats et vente qui vous mènera à la somme de 10.000.000.000$ le plus facilement, en vous faisant remporter la partie. Cela sera plus ou moins long selon la quantité d'argent mise à disposition en début de partie (qui diffère selon le scénario choisi). Je conseille également lorsque la bourse arrive à un taux vraiment très bas (aux alentours de 4.00/action) et que vous ne disposez pas de suffisamment d'argent pour tout acheter, d'emprunter de l'argent à la banque pour profiter de cette occasion au maximum (ça se produit rarement).

80 - Conquête Nationale - Compléter toutes les cartes inclues dans le jeu. Le succès sur lequel nous basons la réalisation des autres succès car le fait de gagner une carte nous ouvre les portes vers la facilité pour certains autres succès. En gros, le moyen le plus rapide est d'effectuer de multiples achats et ventes à la bourse pour accumuler la somme de 10 milliards dans le compte en banque, ce qui permet de gagner le scénario. Je vous conseille fortement de sauvegarder votre partie lorsque celle-ci est gagnée, non seulement cela peut servir pour un éventuel succès que l'on aurait laissé de côté mais aussi cela vous permettra de voir ce que vous avez réussi et ce qu'il reste à faire (il y a 8 emplacements de sauvegarde, ce qui correspond au nombre de scénarios à terminer. Les sauvegardes de scénarios non terminés ont une couleur blanche tandis que les sauvegardes de scénarios terminés ont une couleur jaune).

LES SUCCES SIMPLES : "DEMARREZ UNE PARTIE ET DEVERROUILLEZ"
La meilleure carte pour entamer ces processus vers le succès est bien évidemment « Rivière Limpide et Rizières » car elle vous offre la somme de 1 milliard de dollars dés le début.

10 - Vocation Portuaire - Construire un port. Très simple à déverrouiller, cela peut se faire sur n'importe quelle carte présentant un point d'eau, l'investissement est faible et peut donc se faire dés le démarrage d'une partie.

30 - Expansion de Gare - Le nombre de gares est supérieur à 30. Peu importe qu'elles soient utiles, bien placées ou reliées. Qu'elles soient gare de campagne ou gare de triage, votre but est d'en construire 30. Cela ne requiert pas de fonds énormes et peut donc se faire d'entrée de jeu.

30 - Roi du Transport Public - La longueur totale des rails est supérieure à 2 000. Comme tous les autres succès qui vous demandent de construire, cela peut se faire sans organisation ni intelligence aucune. Une longueur de 2000 rails prendra juste un peu de temps à construire. Cela ne requiert pas de fonds énormes et peut donc se faire d'entrée de jeu.

30 - Chef d'Usine - Le nombre d'usines est supérieur à 30. Encore une fois, construisez ce qui est demandé sans vous préoccuper du reste.

30 - Leader de l'Industrie du Loisir - Le nombre d'installations de loisir est supérieur à 20. Cela nécessite un peu d'argent mais peut éventuellement se faire en début de partie si vous vous contentez de prendre ce qu'il y a de moins cher (des stations de ski par exemple, encore faut-il pouvoir les placer).

50 - Expansion de Compagnie - Le nombre de vos propriétés est supérieur à 60. Très simple par rapport au nombre de points déverrouillés, il suffit de construire 60 propriétés sans se soucier de leur nature(les boutiques feront l'affaire), cela peut se faire en début de partie avec les fonds disponibles.

SUCCES A DEVERROUILLER EN FIN DE PARTIE
30 - Centre Commercial Souterrain - Le nombre de centre commerciaux souterrains est supérieur à 100. Pour ce succès, il va vous falloir énormément d'argent car les lignes de métro coûtent cher. Augmentez votre capital au maximum (vous pouvez enchaîner sur la réalisation de ce succès après avoir accumulé 10 millards de dollars et gagné la partie). Commencez par construire une gare souterraine sous un endroit très fréquenté ou en plein expansion (pour construire en sous-sol, vous appuyez 2 fois sur le bouton de droite (RB) et descendez d'un étage afin d'afficher le premier niveau du sous-sol normalement vide). Ensuite, reliez-la à une seconde, puis une troisième, etc... et assurez-vous qu'il y ait un réseau fluide et bien fourni. Il ne faut pas non plus oublier d'assurer une fourniture de "marchandises" en surface (reliez une usine à cet endroit pourvu d'une surface de stockage) afin que le quartier prenne de l'expansion. Plus le quartier sous lequel se situe la gare souterraine est fréquenté, plus les galeries commerçantes seront importantes, pour le reste, c'est le temps qui fera tout. Les galeries se forment d'elles-mêmes.

30 - Expansion de Métro - La longueur totale de rails dans les tunnels est supérieure à 100. S'obtient facilement en fin de partie sur n'importe quelle carte ou peut être combiné avec le succès des centres commerciaux souterrains. Il faut beaucoup d'argent à la base et construire des rails en sous-sol à profusion (100 exactement). Peu importe qu'ils soient reliés à une gare ou forment un circuit complet, c'est le nombre de "cases" occupées par des rails souterrains qui compte.

30 - Métropole Animée - La population dans les villes est supérieure à 100 000. Encore une fois, il est beaucoup plus facile d'effectuer ceci en fin de partie: Construisez le plus gros des immeubles en grande quantité(attention! Juste immeubles et pas grands immeubles ou gratte-ciels qui sont efficaces mais prennent du temps à être construit). Pour vous donner une idée, vous devrez construire plus ou moins 200 immeubles de type 5 pour arriver à ce résultat.

30 - Leader de l'Industrie - Le total des actifs est supérieur à 30 milliards. Vous pouvez obtenir les 30 milliards de différentes manières, soit en continuant à jouer avec la bourse après avoir gagné votre partie, soit en construisant intelligemment et en revendant ensuite avec des bénéfices. Commerces, hôtels, gratte-ciels, bâtiments spéciaux et logements peuvent rapporter gros si ils sont placés à proximité de gares ou d'endroits très fréquentés. Ils rapportent une rente tant qu'ils font partie de vos acquis mais peuvent aussi se revendre plus tard avec une plus-value et donc gonfler un peu plus les caisses. A partir du moment où vous avez déjà 10 milliards en caisse, il est très facile de grimper rapidement. Je vous déconseille cependant d'ajouter de nouvelles gares, voies et trains car cela peut devenir très(trop?) facilement un gouffre financier plutôt qu'un apport monétaire!

40 - Baron de la Propriété - Les bénéfices par propriétés sont supérieurs à 20 milliards. Pour obtenir des bénéfices via les propriétés, il faut évidemment des propriétés. L'opération est évidemment plus facile lorsque les 10 milliards sont rassemblés et la partie terminée. Le truc est de construire un maximum de boutiques dans un endroit très fréquenté, les construire par dizaines voire centaines les unes à côté des autres. Et puis attendre... En observant la montée des revenus dans le "bulletin". Si la montée n'est pas assez rapide, il suffit construire encore plus.

50 - Développement de Ville - Le nombre de propriétés d'autres compagnies est supérieur à 1000. Plutôt que d'attendre de manière interminable que les autres sociétés investissent dans la ville, vous pouvez leur forcer la main en construisant à profusion puis en revendant ces propriétés. Cependant vous devez le faire 1000 fois, ce qui peut prendre du temps. Je vous conseille pour maintenir aisément le compte de vos acquis de construire un bon bloc de boutiques (de 10x10 par exemple) puis d'en revendre la totalité et de recommencer 10 fois.

50 - Piège à Touriste - Construire tous les type de points de repère. Il vous faut 2 choses pour accomplir cet exploit : de l'argent (en être à la fin de la partie avec 10 milliards dans le coffre peut réellement aider) mais aussi une somme de matériaux de construction non négligeable! Construisez donc plusieurs usines et reliez-les à un endroit via des rails, 2 gares de triage, des trains et un espace étendu pour stocker le matériel transporté. Vous devrez stocker jusqu'à 1000 matériaux pour construire vos points de repère. Chaque case de matériaux en comporte 8 au maximum, il vous faudra donc 125 cases remplies pour stocker le nécessaire à la construction de la Tour AHX.

60 - Royaume du Chemin de Fer - Le total d'actifs du ch. de fer doit excéder de + de 15% les autres actifs à la fin de la partie. Un scénario se prête bien à ce succès et aux deux suivants : La carte "Rivière Limpide et Rizières". Obtenez 10 milliards pour gagner la partie (via la bourse), lancez la construction du TGV et pendant ce temps, renflouez votre compte afin de lancer la construction du train magnétique dés que possible, lorsque ce dernier sera terminé, le succès sera débloqué(il ne faut en aucun cas construire autre chose sur la carte).

30 - Train Grande Vitesse en Service - Achever le projet de train à grande vitesse pour une ligne à grande vitesse. Pour lancer la construction du TGV, il vous faudra approximativement la somme de 600 millions de dollars. Attention que le fait de lancer la construction prend un temps certain(128 jours)! Ce n'est qu'à la fin de cette construction que vous sera attribué le succès. Je vous conseille d'effectuer cette opération en même temps que le succès "Royaume du chemin de fer".

60 - Train Magnétique en Service - Achever le projet de train magnétique pour une ligne magnétique. Pour lancer la construction du train magnétique, il vous faudra approximativement la somme de 9 milliards de dollars, soit la quasi réussite du niveau. Attention que le fait de lancer la construction prend un temps certain! Ce n'est qu'à la fin de cette construction que vous sera attribué le succès. Je vous conseille d'effectuer cette opération en même temps que le succès "Royaume du chemin de fer".

LE RESTE
40 - Signe du Succès - Les intérêts bancaires payés sont supérieurs à 500 milliards. Le montant peut sembler énorme mais il y a une manière simple d'y arriver : Allez dans l'onglet marché et empruntez le maximum à la banque. Remboursez directement et répétez cette opération jusqu'à l'obtention du succès. Je vous rassure, il ne s'agit pas des intérêts payés qui doivent être supérieurs à 500 milliards mais bien le montant total des emprunts!

40 - Super Imposé - Les impôts payés sont supérieurs à 10 milliards. Il existe 2 types d'impôts : Ceux sur les revenus de l'année et ceux sur la richesse matérielle accumulée. Maintenez ces 2 aspects au beau fixe en investissant dans des propriétés et en gagnant de l'argent via la bourse et le temps fera le reste.

30 - Prise d'Envol - Construire un aéroport. Construire un aéroport vous demandera un certain investissement mais ce dernier est très profitable pour vos revenus futurs et pour la ville en elle-même. Rien ne vous empêche donc de construire cet aéroport sur la voie de votre réussite financière.

40 - Super Tradeur - Les bénéfices à la bourse sont supérieurs à 10 milliards. En employant la tactique décrite dans les notes préliminaires, vous n'aurez aucun mal à réussir cet exploit, la bourse est ce qui rapporte le plus rapidement et facilement.

60 - Micro-état du Chemin de Fer - La longueur totale du rail est inférieure à 300 à la fin de la partie. En utilisant la méthode de la bourse, accumuler 10 milliards sur la carte « Chaîne de Montagnes » sans construire quoi que ce soit.

60 - Harmonie avec la Nature - Les blocs d'arbres sont supérieurs à 300 à la fin de la partie.En utilisant la méthode de la bourse, accumuler 10 milliards sur la carte « Rivière Limpide et Rizières » sans construire quoi que ce soit.

60 - Le Grand Saut en Avant - Finir la partie en 5 ans. En utilisant la méthode de la bourse, accumuler 10 milliards sur la carte « Rivière Limpide et Rizières », cela devrait normalement prendre moins de 5 ans (sauf si vous êtes malchanceux, dans ce cas, recommencez).

En espérant que ce guide vous convienne, il est plus facile d'être précis lorsque l'on a une bonne expérience du jeu et c'est cette expérience que je désire par dessus tout partager avec vous. Merci de bien vouloir indiquer ce blog et mettre un lien si vous citez ne fût-ce qu'une petite partie de ce texte sur un autre site, blog ou forum. Je vous en suis d'avance reconnaissant!

Bonne chance pour vos succès sur ce jeu et n'oubliez pas que patience est mère de... Ah désolé, mon train arrive, je vous laisse!