Guides pour les succès, trophées et réalisations sur Xbox 360, Playstation Network,
Openfeint, Apple Game Center, Crystal, Plus, Kongregate, Nonoba et bien d'autres.

Affichage des articles dont le libellé est Guide SGO. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Guide SGO. Afficher tous les articles

Guide GratsMe! : Golden Axe Beast Rider (XBOX360)

Points à obtenir : 1000
Contenu supplémentaire : Aucun

Points acquis après avoir fini le jeu une fois : 150

Difficulté : Niveau moyen à élevé

Note préliminaire : Appréciation personnelle
Que donne un vieux de la vieille remis au goût du jour? Chez Sega, on a sorti la carte du jeu mature, plein de violence et de sang qui, je trouve, dénature un peu ce bon vieil amas de pixels barbare mais sans exagération. Les puristes y retrouveront une certaine difficulté (rien d'insurmontable) ainsi que tous les personnages et montures en 3D. Ils n'ont pas oublié les gnomes, la petite touche d'humour de la première version de Golden Axe qui faisait paraître le jeu plus léger. On peut dire que dans ce nouveau décor, ces derniers semblent réellement sortir du contexte. Malgré tout l'aspect féérique et coloré de la première version qui a complètement disparu, Golden Axe Beast Rider reste un bon jeu et un excellent challenge comparable au fait de dépenser moultes piécettes pour évoluer dans le jeu de l'époque.

Note préliminaire : Le mouvement qui tue
De tous les mouvements d'attaque, de défense, d'esquive et de contre attaque existants dans ce jeu, il en existe un, peu documenté qui s'avère être de loin le plus efficace. Je vous conseille d'en apprendre le timing dés le départ car il vous sera d'une grande aide, notamment pour porter votre bonus titan au maximum. Pour effectuer ce mouvement : Appuyez sur A et dés que vous constatez que votre arme va repartir dans l'autre sens, appuyez sur X pour enchaîner un coup qui vous rapportera 10% de bonus Titan. Cela marche également en commençant par appuyer sur X et puis sur A dés que votre arme, balancée vers la droite est sur le point de revenir vers la gauche (ou inversément). Quand vous réussissez ce coup, vous voyez la lame de votre épée ou hache s'enflammer.

Note préliminaire : Accumuler des points de tribut
Les points de tribut sont très importants, ils vous permettent notamment de déverrouiller de nouvelles armes puissantes qui sont plus que nécessaires pour affronter les niveaux de difficulté supérieurs. Il vous faudra en tout 100 millions de tribut pour débloquer la Golden Axe. Cela peut sembler pénible car au bout de la première fois que l'on termine le jeu, on arrive à peine à déverrouiller les premières armes (la première nécessite déjà 150000 points) et on est bien loin du compte! Il existe cependant trois manières simples d'accumuler les points de tribut rapidement : La première est de rejouer en boucle le niveau "La mascotte du démon" au niveau brutal, ce qui est extrêmement facile si vous parvenez à rester sur le dos de la Megabrax. La seconde consiste à rejouer en boucle le premier niveau du chapitre "La tombe du titan tortue" armé de la lame de Battler au niveau brutal, seul ce niveau vous permet d'obtenir directement un bonus Titan maximum et d'encaisser un nombre incroyable de points en peu de temps. Il faut bien évidemment pour cela maîtriser le niveau mais vu que ce dernier est assez court, il devient bien vite très productif. Et le dernier moyen, beaucoup plus simple mais qui rapporte moins de points, est de tuer en chaîne la reine des morts au niveau brutal avec la lame de Battler, cette arme rendra la tâche on ne peut plus facile. A vous de tester les 3 méthodes et de définir celle qui vous convient le mieux.

100 - Forge la hache ! - Termine le jeu en entier. Un bon conseil pour débuter la ronde des succès est de terminer le jeu en mode facile, cela vous évitera des frustrations et vous permettra d'apprendre les niveaux et la maniabilité particulière du jeu. Pendant cette première partie, familiarisez-vous avec les esquives et contre attaques car elles sont de loin vos plus grandes alliées sur ce jeu. Il y a 13 chapitres, certains divisés en plusieurs parties et d'autres qui sont des niveaux "boss".

5 - Terreur des gnomes - Donne 30 coups à ces gnomes, si tu t'en crois capable !
10 - Persécuteur de gnomes - Démontre ton adresse en donnant 60 coups aux gnomes.
15 - Bourreau de gnomes - Frappe les gnomes 120 fois et prouve que tu es le meilleur bourreau de gnomes ! Pour cet ensemble de 3 succès, vous croiserez des gnomes à plusieurs reprises. Ils sont de 4 couleurs : verts - qui donnent de la nourriture(vie), bleus - qui donnent des potions de mana(magie), jaunes - qui donnent des bijoux/pièces pour agrandir votre total de points et gris - qui sont invoqués et ne donnent rien. Dés qu'ils apparaissent, courrez-leur après et tentez de les frapper un maximum car ils disparaissent dans le sol après un moment. Ces succès sont cumulatifs et ne doivent pas se faire en une fois. Si jamais vous n'arrivez pas au terme de votre première partie à accumuler vos 120 coups et que vous êtes pressés, rejouez la deuxième partie du second chapitre, dés votre arrivée au village qui se situe au début du niveau, vous aurez l'occasion de vous défouler. Vous pouvez recommencer l'opération autant de fois que nécessaire.

20 - Combattant brutal - Obtiens un bonus Titan de 100 %.
100 - Maître de la hache - Obtiens le bonus Titan maximum.
La clé de ces 2 succès réside dans la bonne utilisation du coup mortel expliqué dans les notes préliminaires, à chaque coup réussi, un bonus de 10% est ajouté. Le meilleur niveau pour débloquer ces 2 succès c'est simplement le tout premier (tutoriel), en effet, dans la première partie, les ennemis apparaîtront en chaîne tant que vous n'aurez pas réalisé les enchaînements demandés un certain nombre de fois, il suffit pour chaque ennemi d'utiliser le coup spécial jusqu'à atteindre tout d'abord 100% de bonus Titan et ensuite 1000% de bonus Titan, le maximum. Pour effectuer ce mouvement : Appuyez sur A et dés que vous constatez que votre arme va repartir dans l'autre sens, appuyez sur X. Cela marche également en commençant par appuyer sur X et puis sur A dés que votre arme, balancée vers la droite est sur le point de revenir vers la gauche (ou inversément). Quand vous réussissez ce coup, vous voyez la lame de votre épée ou hache s'enflammer.

15 - Île d'Axir A+ - Termine le niveau "Île d'Axir" avec la note A+.
15 - Montagnes de Diyar A+ - Termine le niveau "Montagnes de Diyar" avec la note A+.
15 - Fort des montagnes A+ - Termine le niveau "Fort des montagnes" avec la note A+.
15 - Premier-né A+ - Termine le niveau Premier-né avec la note A+.
15 - Steppes des Titans A+ - Termine le niveau Steppes des Titans avec la note A+.

15 - Tombe du Titan tortue A+ - Termine le niveau "Tombe du Titan tortue" avec la note A+.
15 - Deuxième enfant A+ - Termine le niveau "Deuxième enfant" avec la note A+.

15 - Cité des morts A+ - Termine le niveau "Cité des morts" avec la note A+.
15 - Reine des morts A+ - Termine le niveau Reine des morts avec la note A+.

20 - Chemin du démon A+ - Termine le niveau Chemin du démon avec la note A+.

20 - Mascotte du démon A+ - Termine le niveau "Mascotte du démon" avec la note A+.
25 - Le dernier Titan A+ - Termine le niveau "Le dernier Titan" avec la note A+.
35 - Death=Adder A+ - Termine le niveau Death=Adder avec la note A+. Vous avez deux options pour réussir ces succès, la première est d'augmenter la difficulté pour gagner plus de points par niveau. Seuls les niveaux difficile ou brutal(même difficulté que difficile mais vous ne voyez pas la couleur des attaques des ennemis) peuvent vous faire gagner suffisamment. Ce qui est pris en compte pour les points : Les objets précieux que vous ramassez, le temps pris pour terminer le niveau, le nombre de coups spéciaux et démembrements, les dommages subis. La deuxième méthode est de combiner ces succès avec les succès "expert", en utilisant la lame de Battler (qu'il vous faudra déverrouiller pour le mode challenge en rassemblant 300000 points de tribut), le temps, les dommages et les démembrements sont avantageux et si vous réussissez un niveau avec la lame de Battler, vous êtes pratiquement sûr de vous en sortir avec un A+. Maintenant, ce sera loin d'être facile sur certains niveaux et vous préférerez peut-être passer à une difficulté supérieure sur ceux-ci plutôt que de subir des défaites successives.

15 - Expert de l'île d'Axir - Termine le niveau Île d'Axir avec la lame de Battler.
15 - Expert des montagnes de Diyar - Termine le niveau Montagnes de Diyar avec la lame de Battler.
15 - Expert du fort des montagnes - Termine le niveau Fort des montagnes avec la lame de Battler.
15 - Expert du premier-né - Termine le niveau Premier-né avec la lame de Battler.
15 - Expert des steppes des Titans - Termine le niveau Steppes des Titans avec la lame de Battler.
15 - Expert du Titan tortue - Termine le niveau Tombe du Titan tortue avec la lame de Battler.
15 - Expert du deuxième enfant - Termine le niveau Deuxième enfant avec la lame de Battler.
15 - Expert de la cité des morts - Termine le niveau Cité des morts avec la lame de Battler.

15 - Expert de la reine des morts - Termine le niveau Reine des morts avec la lame de Battler.
15 - Expert du chemin du démon - Termine le niveau Chemin du démon avec la lame de Battler.
15 - Expert de la mascotte du démon - Termine le niveau Mascotte du démon avec la lame de Battler.
15 - Expert du dernier Titan - Termine le niveau Le dernier Titan avec la lame de Battler.
50 - Expert de Death=Adder - Termine le niveau Death=Adder avec la lame de Battler.
Qu'est-ce qu'elle a de particulier cette lame de Battler? Après de nombreux niveaux joués et rejoués, plus précisément après avoir ramassé 300000 points de tribut, vous déverrouillerez cette arme assez particulière pour le mode challenge qui peut tuer les ennemis en un seul coup. Ne vous réjouissez pas trop vite, cela semble être un net avantage mais hélas cette arme possède également un très vilain défaut : Vous mourez également en un seul coup. C'est pour cela que je place cette suite de succès dans les derniers car il vous faudra connaître parfaitement chaque niveau pour éviter les pièges et organiser votre stratégie défensive. Particulièrement contre les ennemis qui attaquent à distance. Et surtout il faudra faire attention à ne pas tomber d'une monture lorsque vous la chevauchez car la sentence sera immédiate. En bref, peu de points au total mais un challenge difficile, sauf pour certains boss. Un peu trop de frustration au cours de ces niveaux? Lancez le combat final contre Death=Adder, vu le fait que vous vous battrez avec la Golden Axe par défaut, ce ne sera pas trop différent.

25 - Défi du premier-né - Termine les 2 premières Arènes des Défis de Tyris !
50 - Défi de la reine - Termine les 4 premières Arènes des Défis de Tyris !

100 - Défi de la fosse aux serpents - Termine toutes les Arènes des Défis de Tyris ! Ces 3 succès sont reliés à un mode de jeu qui vous plongera au coeur d'une arène sans échappatoire dans laquelle vous subirez l'apparition de vagues d'ennemis(10 vagues par défi dont 2 composées de gnomes le tout dans 60 arènes). Ces différentes arènes seront déverrouillées en passant les niveaux de l'histoire. Vous pouvez choisir votre arme (si possible la plus puissante disponible, excepté la lame de Battler que je déconseille fortement pour ces défis) ainsi que votre apparence(mais cette dernière n'aura aucune influence sur le jeu en arène). Rien de très difficile excepté pour les dernières qui vous donneront du fil à retordre. J'ai trouvé ça plus long que difficile, personnellement.

20 - Dompteur de l'Abrax - Bats 20 ennemis en chevauchant l'Abrax, sans tomber !
20 - Dompteur du Lynth - Bats 20 ennemis en chevauchant le Lynth, sans tomber !

20 - Dompteur du Krommath - Bats 20 ennemis en chevauchant le Krommath, sans tomber !
20 - Dompteur de la Mirigore - Bats 20 ennemis en chevauchant la Mirigore, sans tomber !
Ces quatres succès peuvent sembler difficile mais ne le sont pas trop lorsque l'on connaît la stratégie. Pour les deux premiers (Abrax et Lynth), vous pourrez l'obtenir facilement dans le troisième niveau du premier chapitre où le Lynth apparaît au début et l'Abrax un peu plus loin. La stratégie est simple : montez sur le Lynth au début et progressez dans le niveau en tuant les ennemis sur votre chemin (si votre Lynth se fait tuer, retournez en chercher un autre). Vous arriverez à un téléporteur d'Abrax que vous pouvez activer tout en étant sur le dos du Lynth, approchez avec votre monture, frappez un coup et reculez si vous voyez que l'Abrax s'énerve (il devient rouge), attendez qu'il redevienne normal avant de vous approcher à nouveau et de frapper un dernier coup pour l'achever. Recommencez l'opération 20 fois et le succès sera à vous! Dés que vous en avez fini avec le Lynth, il vous suffit de profiter du téléporteur d'Abrax que vous venez d'utiliser pour en téléporter un, monter sur son dos et d'entamer la même opération en vous déplaçant vers le début du niveau, au téléporteur de Lynth. En ce qui concerne la mirigore, elle apparaîtra dans différents niveaux dans la seconde moitié du jeu, celle-là ne pose pas de problème particulier car les occasions de battre 20 ennemis en chaîne sont nombreuses même sans téléporteur. Pour le Krommath, par contre, le niveau le plus facile est celui qui débute par un pont de bois suspendu au dessus du vide, vous arrivez dans le niveau à proximité d'un téléporteur d'Abrax. Traversez le pont et un peu plus loin vous aurez l'occasion de voler le Krommath à un ennemi. Revenez au début du niveau et l'opération de téléportation/liquidation pourra commencer. Il faut redoubler de prudence pour ces succès, le moindre coup peut vous faire tomber de la monture, alors ne foncez pas tête baissée et pensez bien à reculer hors de portée lorsque les autres bêbêtes se fâchent!

30 - Dompteur de la Megabrax - Termine le niveau Mascotte du Démon sans tomber de la Megabrax ! Ce succès est secret. Vous déverrouillerez ce succès en jouant (ou rejouant) le niveau "La mascotte du démon". Vous tomberez à tous les coups du dos de la Megabrax sauf si vous effectuez un parcours parfait et que vous avez le bon timing entre une bouchée d'ennemis et la prochaine. Néanmoins, tant que vous ne tombez pas à cause d'un ennemi qui vous touche, ce succès se déverrouillera en fin de niveau. Cela n'est pas trop difficile car la bête est imposante, si vous ne réussissez pas du premier coup, il ne vous faudra pas énormément d'essai pour y arriver, le niveau est court et les ennemis identiques à chaque fois, le plus difficile est de ne pas en oublier derrière car si ils ne sont pas tous tués, vous ne pourrez pas aller plus loin.

Guide GratsMe! : Monopoly (XBOX 360)

Points à obtenir : 1000
Contenu supplémentaire : Aucun

Points acquis sans s'en préoccuper : de 600 à 700

Difficulté : Niveau bas

Note préliminaire : Appréciation personnelle
Un jeu de monopoly sur la xbox 360? Pourquoi pas! Même si je l'imaginais plus sur le xbox live arcade, ce jeu avait attiré mon attention dés sa sortie et je m'empressai de l'essayer pour constater si la version console et next-gen apportait quelque chose... Au final, mis à part les plateaux thématiques qui ne changent rien sauf le graphisme et les noms des propriétés, il y a tout de même un mode de jeu supplémentaire qui ne pourrait pas se jouer sur le plateau cartonné en famille. 2 choses que je n'ai pas du tout apprécié dans ce jeu :
- La voix du personnage qui irait mieux à une personne de 20 ans et non pas de 50 ainsi que l'ensemble de phrases répétées 10 fois tout au long des parties.
- Qu'est-ce qui leur prend à tous de sortir des mini-jeux débiles qui nécessitent l'appui sur 2 boutons? Ok, c'est facile à programmer et c'est accessible même pour les non initiés mais bon... Inventez! Innovez! On n'en veut plus de vos mini-jeux à 5 cents!

Note préliminaire : $&¤ùµ#% de mini-jeux!
En laissant de côté mon aversion pour ce genre de "snack" vidéoludique sans intérêt, il existe dans ce jeu une manière simple de gagner (et donc de déverrouiller des succès tels que "celui qui contrôle les dés..."). En fait la difficulté des mini-jeux dépendra de comment vous vous débrouillez dans le jeu. Soyez premier et le mini jeu sera de niveau très difficile, soyez bon dernier et le mini-jeu sera vraiment très facile. En bref, lorsque vous chercherez à déverrouiller les succès relatifs aux mini jeux, tentez d'être le grand perdant à la fin de chaque tour de plateau dans les modes richissime.

Passons maintenant aux succès du jeu, la plupart ne nécessite pas vraiment de guide mais je vais quand même vous donner une multitude de conseils pour arriver au plus vite à vos fins.

10 - Ce n'est que le commencement - Achetez votre première propriété. Jetez les dés, si vous atterrissez sur une case "propriété", achetez-là. Ce succès devrait être l'un de vos premiers.

20 - Touriste - Débloquez votre passeport. Accordé au titulaire du passeport. Afin de débloquer votre premier passeport, vous devez acheter une propriété au minimum lors d'une partie, le succès se déverrouillera à la fin de cette partie, que vous soyez vainqueur ou perdant.

20 - Vous êtes sur le bon chemin - Possédez votre premier monopole. Posséder un monopole revient à posséder toutes les propriétés d'une même couleur (2 ou 3 propriétés sauf les compagnies de transport qui en comptent 4), achetez, échangez pour arriver à vos fins, si vous êtes pressés, l'intelligence artificielle est toujours ouverte à un échange largement en sa faveur (si il vous manque une propriété d'une couleur, proposez-lui 2 ou 3 propriétés en échange).

20 - Marché du siècle - Formez un monopole suite à un échange. Il est possible (et même très probable) que vous obteniez celui-ci en même temps que le précédent. Lorsqu'il vous manque une propriété pour obtenir un monopole et qu'un autre joueur la possède, échangez-lui cette propriété contre plusieurs autres, c'est oune proposition qu'il nè pourra pas refouser!

30 - Vers le haut de l'échelle - Construisez votre premier ensemble de maisons. Mode Classique uniquement. Quand vous possèderez au moins un monopole, le fait d'atterrir sur une des propriétés qui le compose vous offrira l'option d'y construire. Attention qu'un ensemble signifie une maison sur chaque propriété du monopole et non pas une maison sur une seule des propriétés.

10 - Sur la paille - Vous avez été exclu pour faillite pour la première fois. Un succès pour lequel vous ne devrez pas vous forcer (quoique), il vous faudra perdre presque tout et atterrir sur une propriété ennemie qui vous fera payer plus que la valeur de vos propriétés + le montant disponible dans votre portefeuille pour être déclaré en faillite. Si vous n'arrivez vraiment pas à perdre, effectuez un échange du style "Je te donne toutes mes propriétés contre un peu de monnaie" en fin de partie.

10 - Quelque chose de nouveau - Déverrouillez votre premier nouveau plateau. Afin de déverrouiller les plateaux suivants, il vous faudra atterrir sur un certain nombre de cases du ou des plateaux déjà déverrouillés. Vous devrez de toute manière atterrir sur toutes les cases de tous les plateaux pour déverrouiller le succès "Jet Setter". Atterrir signifie lancer un dé et s'y arrêter (où y être envoyé). Vous apercevrez une icône de passeport à gauche de l'écran à chaque fois que vous atterrirez sur une case que vous n'aviez pas encore. Vous pouvez vérifier où vous en êtes avant de lancer une partie en consultant votre passeport.

20 -
Le pouvoir est à vous - Possédez le monopole des compagnies de service public. Un bien petit monopole vu qu'il se compose de la compagnie des eaux et de l'électricité. Sautez dessus dés que vous en avez l'occasion.

10 -
Double six - Réussissez un double six. Vous obtiendrez celui-ci par chance, ne vous en préoccupez pas trop car le nombre de parties que vous allez être amené à jouer vous permettra très certainement de l'obtenir.

20 -
Roi du transport - Possédez le monopole des propriétés de transport. Il s'agit des 4 gares sur le plateau classique (mais cela peut aussi se faire sur un autre plateau). Lorsque je jouais il y a très longtemps sur le plateau cartonné, je faisais tout pour les posséder, elles constituent un avantage indéniable.

50 -
Tout un côté - Possédez toutes les propriétés, les ports et les compagnies publiques sur tout un côté du plateau. Moins difficile qu'il en a l'air, ce succès se déverrouillera très simplement si vous êtes parmi les grands gagnants d'une partie (car tout autre joueur que vous mettez en faillite vous donne automatiquement ses propriétés).

50 -
La vue de tout en haut - Construisez votre premier ensemble d'hôtels. Mode Classique uniquement. Quand vous possèderez au moins un monopole, le fait d'atterrir sur une des propriétés qui le compose vous offrira l'option d'y construire. Au tout début, vous pourrez y construire des maisons (jusque 4) et ensuite vous pourrez construire le summum des bâtiments de ce jeu : les hôtels. Attention qu'un ensemble signifie un hôtel sur chaque propriété du monopole et non pas un hôtel sur une seule des propriétés.

20 - Pas de pitié - Soyez responsable de la faillite d'un autre joueur. Un peu de chance mais cela viendra car vous serez certainement amené à gagner une partie. Le joueur appauvri qui atterrira sur une de vos propriétés sans avoir les moyens de vous payer tombera en faillite, vous permettant de déverrouiller ce succès!

20 - Par la force - Créez un monopole dans un des modes Richissime en saisissant au moins 1 propriété à un autre joueur. Le mode richissime est un mode un peu particulier, afin de prendre une propriété à un autre joueur, vous devez tomber sur une case chance (et ne pas être le joueur le plus riche) ou sur une case caisse de communauté (et être le plus pauvre). Saisissez à vos concurrents pour compléter un de vos monopoles.

10 - Passage à la caisse - Encaissez votre premier loyer de la part d'un autre joueur dans l'un des modes Richissime. C'est très simple et cela se fera normalement dés votre première partie, il suffit qu'un concurrent tire la carte d'une case que vous avez déjà obtenue. Le loyer dont on parle ici est une propriété.

10 - Espoirs anéantis - Brisez le monopole d'un autre joueur. Briser un monopole est très facile en mode richissime, il suffit de tomber sur une case chance (et ne pas être le joueur le plus riche) ou sur une case caisse de communauté (et être le plus pauvre). Saisissez à vos concurrents pour détruire un de leurs monopoles. Si un concurrent tombe sur une case que vous avez déjà obtenue, il se peut aussi qu'il n'ait pas le choix et détruise lui-même son monopole en votre faveur.

10 - Prenez votre chance - Saisissez votre 1ère propriété d'un joueur en utilisant une carte Chance dans un mode Richissime. Il vous suffit de tomber sur une case chance sans être le joueur le plus riche car dans ce cas, il ne vous sera pas proposé de prendre une propriété mais de construire sur un de vos monopoles.

10 - Un bon départ - Remportez votre premier mini-jeu dans n'importe quel mode Richissime. Remporter un mini-jeu est simple, d'autant plus si vous utilisez le "truc" expliqué dans les notes préliminaires, plus basse sera votre position sur le plateau, plus facile seront les mini-jeux!

10 -
Une victoire éclair - Gagnez une partie de Promoteur en mode Richissime. Le mode promoteur est le plus court (6 tours), jouez contre l'intelligence artificielle en mode facile et le succès ne devrait pas requérir trop d'effort de votre part!

30 - Les débuts d'un empire - Bâtissez un ensemble de maisons dans n'importe quel mode Richissime. Si vous possédez un monopole et tombez sur une des propriétés qui en fait partie, l'ensemble de maisons sera automatiquement construit. Cela peut aussi être obtenu en tombant sur une case chance tout en étant le plus riche des joueurs.

100 -
Vous êtes le plus riche - Possédez toutes les propriétés du plateau dans l’un des modes Richissime. Je vous conseille de jouer dans le mode Tycoon pour celui-ci car les 12 tours s'avèreront importants pour vous laisser le temps de gagner la totalité des propriétés. En jouant contre l'intelligence artificielle en mode facile, cela ne devrait pas vous prendre trop de parties pour que vous arriviez à vos fins.

10 - La route vers la liberté - Réussissez un double pour sortir de prison. Une astuce pour celui-ci. Avant de débuter une partie en mode classique, vous pourrez personnaliser les options du jeu et augmenter le nombre de tours avant lesquels vous devrez obligatoirement sortir de prison en payant(par défaut 2). Sélectionnez la valeur maximale de l'option, lancez une partie et tentez d'arriver en prison (pas en simple visite évidemment). Vous aurez toutes les occasions nécessaires pour lancer votre double.

20 -
Plus vite, plus fort - Gagnez une partie d'Industriel en mode Richissime. Le mode industriel est le mode intermédiaire comptant 9 tours, jouer contre l'intelligence artificielle en facile ne devrait pas vous poser trop de problème.

10 - Un arrêt qui coûte cher - Atterrissez sur l'ensemble d'hôtels d'un autre joueur dans l'un des modes Richissime. Je vous conseille pour celui-ci soit de jouer en mode tycoon, soit de jouer au niveau normal ou difficile car l'intelligence artificielle aura dans ce cas plus l'occasion d'arriver à ses fins et d'obtenir un monopole surmonté d'hôtels. Il ne vous restera plus qu'à prendre à chaque tour le dé le plus élevé pour avoir plus de chance d'y tomber.

50 - Emprise établie - Construisez un ensemble d'hôtels dans n'importe quel mode Richissime. C'est à votre tour de jouer intelligemment et de garder dans tous les cas un monopole à disposition pour y construire. Le reste est une question de chance, tomber sur ses propres cases de monopole ou sur la case chance vous permettra de lancer les processus de construction nécessaires. Note qu'il n'y a pas besoin de passer par les étapes 2, 3 et 4 maisons avant de construire ses hôtels (heureusement).

50 -
Donné perdant - Sans jamais finir premier dans un mini-jeu, gagnez quand même n'importe quel mode Richissime. Une place de deuxième dans les mini-jeux est acceptable pour ce succès, ne vous privez pas de toute chance de gain, si vous êtes sur le point de terminer premier à un mini-jeu, patientez juste le temps qu'un autre joueur vous devance. Ceci est bien évidemment plus facile dans le mode promoteur à 6 tours.

40 - Devenir le maître - Gagnez une partie de Tycoon en mode Richissime. Le mode Tycoon est le plus long des modes richissime, 12 tours, ça laisse plus de place au hasard. Néanmoins, en jouant contre l'intelligence artificielle en mode facile, cele ne devrait pas poser trop de problème.

10 -
La route vers la prison - Réussissez trois doubles d'affilée et finissez en prison. De la chance pure et dure, 3 doubles d'affilée, ça arrive très rarement mais croyez-moi, ça arrive. Persévérez! Il n'y a hélas pas d'autre astuce pour y arriver.

50 - Le premier MONOPOLY - Amassez autant d'argent que lors de l'année de création du MONOPOLY. L'année de création du monopoly est 1935, sachant cela, faites ce qu'il faut pour obtenir une somme exacte de 1935 dans votre protefeuille, le plus facile est d'échanger vos propriétés contre de l'argent soit avec l'intelligence artificielle, soit avec un second joueur que vous contrôlerez via une seconde manette.

50 -
Celui qui contrôle les dés… - Remportez tous les mini-jeux dans une partie entière de Promoteur. Peut être combiné très facilement avec le succès suivant et beaucoup plus facile qu'il n'en a l'air! Il vous suffit de mal jouer lors des phases plateau (le plus mauvais choix de dé, les échanges les plus foireux, etc...), tentez de vous assurer la dernière place à chaque fois et les mini-jeux vous seront proposé au niveau le plus facile. C'est aussi simple que ça!

20 - Et pour finir - Gagnez tous les mini-jeux dans une partie entière de Promoteur sans terminer premier. Dans la lignée du précédent, cela ne devrait pas vous poser problème, vu que vous devez rester dernier pour réussir à coup sûr les mini-jeux, vous ne serez sans doute pas premier à la fin de la partie.

50 - Retour gagnant - Gagnez après avoir été dernier dans n'importe quel mode Richissime. Cela peut s'avérer difficile, lors d'une partie de promoteur pour prendre un exemple, le succès nécessite que l'on soit dernier à la fin du 5ème tour de plateau et que l'on redevienne premier au dernier tour. La chance y est pour beaucoup mais une certaine tactique peut s'avérer payante aussi. Jouez le plus mal possible jusqu'au 5ème tour afin d'y être classé bon dernier, ensuite, perdez le mini-jeu et prenez le dé avec la valeur la plus élevée. Avec un peu de chance vous tomberez sur une ou deux cases "caisse de communauté" qui vous permettront de renverser la vapeur en prenant des monopoles entiers aux autres joueurs.

50 - Globe-trotter - Atterrissez sur chacune des propriétés du plateau Monde. Le plateau monde est le premier plateau que vous déverrouillerez et est, avec le plateau classique, le deuxième plateau officiel jouable sur le jeu. Ceci est un passage obligé pour remplir le passeport dans sa totalité. Atterrir, ne signifie pas acheter mais bien lancer les dés et s'y poser ou y être envoyé. C'est beaucoup plus facile de déverrouiller ce succès en enchaînant les parties en mode richissime car dés le premier tour, vous pouvez "atterrir" sur 6 propriétés différentes au maximum.

100 - Jet setter - Remplissez tous les passeports. Accordé au titulaire du passeport. Le moyen le plus facile d'atterrir sur la totalité des propriétés des 9 plateaux est d'enchaîner les parties en mode promoteur sur chaque plateau en choisissant à chaque tour la valeur de dé la plus élevée afin de s'approprier d'un maximum de propriétés. Répétez l'opération jusqu'à ce que chaque passeport soit complet. Cela ne devrait pas prendre énormément de temps en procédant de telle manière.

Guide GratsMe! : Alone In The Dark (XBOX 360)

Points à obtenir : 1000
Contenu supplémentaire : Aucun

Points acquis en jouant l'histoire : plus ou moins 800

Difficulté : Niveau bas mais jeu assez pénible de temps en temps...

Note préliminaire : Appréciation personnelle
Mais qu'avait donc Atari en tête en nous confectionnant ce jeu? Il avait tout pour réussir : un passé glorieux, un bon scénario, de très bons graphismes et une très bonne réalisation générale mais... Atari a simplement oublié de travailler sur l'aspect "jeu" et cela donne au final un ensemble peu amusant, longuet et ennuyeux sur certains points (par rapport à d'autres scènes qui passent trop vite), dont la jouabilité est à la limite du désastre... Heureusement, le jeu n'est pas trop long et ne devrait vous prendre que quelques jours.

Note préliminaire : Tuer les ennemis
Afin de tuer définitivement un ennemi, il faut l'immoler. Toute bouteille de produit inflammable est bonne à prendre dans son stock, à tout moment car cela est la base de tout combat. Il est possible d'envoyer la bouteille et de tirer dessus pour la faire exploser sur un ennemi à distance (plus pratique que le combo cocktail molotov je trouve) et il est également possible de combiner cette bouteille avec le pistolet rendant les balles qui y sont présentes explosives (pour moi l'arme la plus utile contre les ennemis). Mais attention de recharger l'arme avant utilisation, ce serait bête d'utiliser 1 unité de produit inflammable pour 1 ou 2 balles.

Note préliminaire : Remplir son inventaire
Une très grosse partie du jeu se situe à Central Park, vous êtes quelque peu lâchés dans le parc immense et devez immoler une multitude de racines et d'ennemis. Cela peut s'avérer fastidieux avec la limite imposée de l'inventaire et les distances à parcourir. Une solution simple pour ne pas devoir faire des allers retours incessants vers des endroits stratégiques est d'utiliser les voitures laissées un peu partout dans le parc. En vous asseyant à l'avant du côté passager, vous aurez la possibilité de fouiller la boîte à gants pour y trouver respectivement : - Dans les voitures de police : Une boîte de piles (pour le taser certainement) et une boîte de munitions. - Dans les taxis : un spray pour se soigner (les taxis sont en ordre de trousse de secours contrairement aux autres usagers). - Dans les voitures "civiles" : Une bouteille d'alcool (ben voyons).

Note préliminaire : Rejouer des épisodes
Il vous sera possible de rejouer n'importe quel épisode et n'importe quelle scène après avoir terminé le jeu, pas de panique donc si vous n'arrivez pas à tout déverrouiller d'un seul coup. Par contre, faites très attention car si vous rejouez un épisode précédent avant d'avoir terminé le jeu, la sauvegarde automatique sera écrasée et vous devrez recommencer au début du dernier épisode joué(ça peut être lourd si c'est celui concernant la chasse aux racines).

Passons maintenant aux succès du jeu, ce guide n'est pas une soluce, d'autres sites ont déjà réalisé ce genre de choses bien mieux que ce que je pourrais faire. Je vous donne ici la liste des succès dans l'ordre ainsi que des astuces pour les plus difficiles.


30 - BLACKOUT - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 1. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence. Ne vous en préoccupez pas et vous déverrouillerez les succès relatifs à la progression du jeu sans problème. Dans ce niveau introductif, vous n'aurez pas d'ennemi à abattre, si vous ne souhaitez pas le rejouer ultérieurement, vous pouvez également en même temps jouer de manière à obtenir le succès suivant.

10 - L'aveugle - Terminez la séquence du réveil sans cligner des yeux. Vous pouvez le faire d'entrée de jeu ou lorsque vous rejouerez les épisodes pour débloquer les succès manquants, rien de plus simple : ne pas appuyer sur le stick droit pendant toute la séquence, même lorsque cela vous est demandé la première fois. Vous passerez le niveau avec une vue floue mais ce n'est pas difficile de suivre car le personnage qui vous accompagne vous dira exactement où aller.

Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
10 - Vol à la tire - Ouvrez une voiture après avoir cassé une vitre. Vous serez amené à le faire automatiquement durant cet épisode, cela fait partie de "l'histoire".

10 - Contact - Faites démarrer une voiture sans la clé.
Si même vous ne débloquiez pas ce succès lors de cet épisode, vous aurez encore l'occasion de le faire plusieurs dizaines de fois durant le jeu. Mais cela fait ici aussi partie de "l'histoire" et devrait se débloquer avant la fin de l'épisode.

20 - La course des 10 miles - Conduisez au moins 10 miles avec un véhicule. Si comme moi vous avez des problèmes avec certains passages ou certains sauts, ce succès se débloquera dés ce premier épisode, sinon, aucune inquiétude à avoir, il viendra très facilement dans l'épisode suivant! Le fait de recommencer une partie de l'épisode(après la mort ou un saut raté par exemple) continue à incrémenter le compteur des miles parcourus.

20 - Au volant ! - Conduisez jusqu'à la 59e rue en vue intérieure. La difficulté n'est pas différente mais je ne vous conseille pas d'essayer ce succès dés votre premier essai car un bon angle de vue vous permettra de mieux appréhender la totalité du parcours. Vous pourrez éventuellement revenir à cet épisode après avoir terminé le jeu. Pour passer en vue intérieure, appuyez sur Y avant d'appuyer sur l'accélérateur quand vous entamez votre périple dans les rues de New-York.

30 - QUESTIONS -Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 2. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.

Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
10 - Compte à rebours mortel - Arrêtez le saignement de votre blessure. Relatif à "l'histoire", c'est une des premières choses qui vous sera demandée au début de la mission.

10 - Essence gratuite - Percez le réservoir d'une voiture et remplissez une bouteille d'essence. C'est un des seuls moments qui vous permettra de déverrouiller ce succès facilement. Sur votre chemin vous allez tomber sur plusieurs voitures utilisables, entrez à l'avant du côté passager et ouvrez la boîte à gants (qui est utilisée pour tout sauf pour les gants de nos jours), vous aurez la chance d'y trouver un couteau qui vous permettra de trouer le réservoir. Si ce n'est pas le cas, passez à la prochaine. Dés que vous avez le couteau, fouillez les poubelles à la recherche d'une bouteille vide et prenez là. Enfin, armés de votre couteau et de votre bouteille vide, approchez vous de l'arrière d'un véhicule (du côté gauche) et ponctionnez le réservoir. Le carburant coulera et vous pourrez utiliser la bouteille afin de la remplir. Laissez-là un moment sous le réservoir puis relevez-vous, succès déverrouillé!

5 - Balles incendiaires - Pour faire des balles incendiaires, versez un liquide inflammable dessus.
Une combinaison de base : Lorsque vous avez réuni les éléments nécessaires, utilisez le stick digital vers le bas pour aller dans l'inventaire, ensuite allez vers la bouteille de produit inflammable et appuyez sur X, finalement allez sur le pistolet chargé et appuyez sur A, les balles de ce dernier seront imprégnées et le succès déverrouillé.

5 - Bombe volante - Tirez sur une bouteille de liquide inflammable lancée en l'air.
Prenez une bouteille de liquide inflammable dans une main et le pistolet dans l'autre, appuyez sur la gâchette de gauche (LT) pour viser puis appuyer une première fois sur la gâchette de droite (RT) pour envoyer la bouteille. Attendez que la bouteille arrive à proximité de la cible désignée (le temps ralentira pour faciliter le timing) et réappuyez sur la gâchette de droite (RT) pour tirer sur la bouteille.

20 - Cocon - Brûlez un cocon. Le cocon est un amalgame de chair que vous croiserez lors de cet épisode, vous n'aurez pas d'autre choix que d'y mettre le feu pour progresser.

10 - L'ennemi des pêcheurs - Tirez sur un poisson rouge. Moi non plus je n'ai pas aperçu d'aquarium dans le jeu, le poisson rouge dont il s'agit se trouve juste après le cocon. Si vous ne l'avez pas du premier coup, après avoir terminé le jeu, revenez au tout début de l'épisode 3 chapitre 3 et il sera dans le point d'eau à proximité. Un coup de pistolet et c'en est fait.

20 - Tir cadré ! - Donnez un coup de pied à 10 ratz. Vous en verrez quelques-uns dans ce niveau, inutile de donner des coups de pied à des bestioles différentes, il vous suffit de vous en approcher les mains vides et d'appuyer sur la gâchette de droit (RT), recommencez l'opération 10 fois.

20 - Friture - Brûlez un nid de ratz. Les ratz sont, comme leur nom ne l'indique pas, de petites araignées qui crachent un venin. Vous tomberez sur un nid durant l'épisode(près de la plateforme métallique qui surplombe un point d'eau), ce nid doit être détruit avant le reste car il crée ce genre de bestioles en boucle indéfiniment. Pour le détruire, utilisez le feu (balles incendiaire, cocktail molotov ou bouteille lancée sur laquelle vous tirez à distance).

30 - REPONSES DOULOUREUSES - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 3. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.

Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
20 - Vampirz - Brûlez un vampirz. Les vampirz sont les sortes de chauvz-souriz que vous rencontrerez tout au long de cet épisode, enflammez une arme de mêlée par exemple pour en brûler une.

10 - Purification par le feu - Détruisez le nid de vampirz. Le nid est la sorte de boss contre lequel vous vous battrez automatiquement durant la progression. Pour le battre, rien de plus simple. Envoyez des bouteilles de liquide inflammable à la base du nid et tirez dessus. Après plus ou moins 5 coups réussis, le nid ne sera plus. Vous avez suffisamment de choses qui traînent à terre pour mener à bien le combat et pour vous équiper convenablement en prévision de la suite, ne repartez pas les poches vides!

10 - Le cascadeur - Franchissez le gouffre grâce à la dépanneuse. Ce qui ne signifie pas que vous devez utiliser la dépanneuse afin d'effectuer le grand saut! Avant d'arriver au musée, Sarah vous montrera la dépanneuse à utiliser (vous ne pourrez pas progresser sans l'utiliser donc pas d'inquiétude à avoir). Vous placez cette dernière au bord du gouffre face au musée, vous en inclinez la remorque pour en faire un tremplin puis vous sautez dans une voiture, prenez votre élan et effectuez le grand saut. Si vous atterrissez de l'autre côté entier, c'est réussi!

20 - Le fin tireur - Achevez un humanz en tirant des balles incendiaires dans sa fissure.
Vous avez peut-être déjà déverrouillé ce succès auparavant, lorsque vous tirez sur les "humanz" (sortes de zombies humanoïdes), vous voyez une fissure se former sur eux, il vous suffit d'une seule balle enflammée bien logée dans cette fissure pour vous en débarrasser définitivement. Attention que la visée automatique ne vous aidera pas à viser la fissure, il va falloir faire appel à vos talents de tireur!

30 - RIPOSTE ET PERTE - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence.
Episode 4. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.

Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
10 - Réanimation - Réanimez Sarah. Une des premières choses à faire dans cet épisode est de réanimer Sarah dans les règles de l'art (massage caridaque et bouche à bouche) tout est indiqué à l'écran, une opération facile et symbolique sans laquelle vous ne pouvez progresser.

5 - Cocktail Molotov - Combinez une bouteille de liquide inflammable avec une mèche. Comme la description l'indique. Peut-être en avez-vous eu l'utilité ou l'idée auparavant, vous en aurez besoin lors de votre progression (il vous faudra fixer un cocktail molotov sur un ratz afin qu'il retourne à son nid et le fasse exploser).

5 - Combinaison de base - Combinez une bouteille avec du ruban adhésif double face. Comme la description l'indique. Vous déverrouillerez également ce succès en effectuant l'opération piège mentionnée dans le succès précédent.

5 - Bombe adhésive - Combinez une bouteille de liquide inflammable ou un aérosol avec du ruban adhésif. Le résultat final de la combinaison qui servira au piège susmentionné.

25 - Le plus grand de tous - Terrassez le monstre du musée. Le seul vrai boss de fin de niveau digne de ce nom, 3 balles enflammées aux endroits stratégiques puis 3 bouteilles de liquide inflammable qui explosent à proximité (tout en vous cachant derrière les colonnes disponibles lorsqu'il lance son attaque "tempête") et c'est réussi. Vous avez des bouteilles à votre disposition sur le sol dans les coins de la pièce.

5 - Le combattant - Tuez un humanz en utilisant une bombe aérosol et un briquet. Vous pouviez également le faire auparavant. Si ce n'est pas encore fait, le briquet dans une main et la bombe aérosol dans l'autre, vous appuyez sur la gâchette de droite (RT) en visant un ennemi. A ne pas refaire chez soi en réalité!

30 - TU N'ES PLUS SEUL - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 5. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.

Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
10 - Nouvelle rencontre - Retrouvez Theophile dans la Salle 943. Encore une fois un succès lié à la progression et donc immanquable, vous trouverez Theophile en... fermant les yeux, il vous indiquera des indices afin de répondre à une énigme et accéder à la salle secrète.

30 - LA VERITE - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 6. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.

Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
20 - Fissure - Enflammez une fissure. Vous aviez réussi à vous échapper des précédentes, celle-ci ne vous laissera pas d'autre choix que de vous en débarrasser. Une balle enflammée à n'importe quel endroit de la fissure et cette dernière disparaîtra en criant "kaï kaï".

5 - Racine brûlée - Brûler une racine du mal. Vous aurez l'occasion de brûler votre première racine du mal durant cet épisode (endroits brouillés sur la carte), une bouteille de liquide inflammable lancée et un bon tir de pistolet feront l'affaire. J'espère que vous apprécierez car vous allez faire cela pendant un moment...

10 - Ne jamais y laisser ses clés - Trouvez les clés d'une voiture dans le pare-soleil. Vous pourrez trouver des clés sous le pare soleil dans les voitures civiles uniquement (les policiers et taximen sont bien trop intelligents pour ça, hum...). Ce n'est pas automatique mais ça reste une pratique courante et vous en aurez des véhicules à "emprunter"!

25 - Bombe - Tuez 3 humanz d'un coup. De multiples occasions se présenteront à vous dans tout central park, choisissez de préférence un endroit confiné comme l'intérieur d'un bâtiment, attirez-les tous dans un coin et boum. Peu importe si vous en mourez également, ce qui compte est de déverrouiller le succès non?

5 - Bombe lumineuse - Fixez un bâton lumineux à un aérosol ou à une bouteille explosive avec du ruban adhésif. Intérêt très limité mais ça débloque des points, suivez simplement la description, vous trouverez tout le nécessaire lors de cet épisode à central park.

10 - Forfait illimité - Appelez tous les contacts de votre carnet d'adresses. A faire quand vous en avez un peu marre de courir après les racines, appuyez sur le bouton <, allez dans le répertoire et appelez tout le monde (sans succès, plus de réseau). Malgré cela le succès sera à vous.

10 - Bloody Mary - Soignez 5 blessures ouvertes à l'aide de bandages. Les blessures ouvertes arrivent rarement, je pense en avoir eu 6 sur tout le jeu, un moyen efficace cependant est d'être bien soigné, de se terrer dans une petite pièce et de faire exploser une bouteille inflammable à proximité.

30 - LA VOIE DE LUMIERE - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 7. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.

Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
25 - Racines en flammes - Brûlez la moitié des racines du mal. Cela pourrait être remplacé par atteindre un niveau de vision spirituelle de 50. Continuez à brûler les racines, il vous faut un niveau de 75 pour continuer la progression.

50 - Racines embrasées - Brûlez toutes les racines du mal. Je vous conseille de le faire lors de votre première partie car normalement, les racines les plus difficile à atteindre ont été brûlées dans l'épisode précédent. La plupart des nouvelles racines apparues sont en plein air et ne nécessite pas automatiquement un affrontement avec des ennemis, néanmoins, si vous êtes bien armés, n'hésitez pas à abattre un maximum de ces ennemis car il vous en faut 100 afin de débloquer un succès. Il y a juste 3 racines un peu plus complexes :
- Une vous demandera de coller un cocktail molotov allumé sur le dos de ratz qui montent et descendent à un câble.
- Une vous demandera d'effectuer un saut avec une voiture afin d'aterrir sur la plateforme où se situe la racine afin de l'immoler.
- Une dernière vous demandera d'effectuer un saut en voiture mais de quitter la voiture juste avant le saut afin que cette dernière seule atterrisse près de la racine. Un coup de pistolet dans le réservoir après cette cascade vous en débarrassera.
Heureusement, pour les 2 derniers et en cas de saut raté, les voitures réapparaissent indéfiniment à un endroit proche duquel on commence à prendre son élan.

10 - Grotte secrète - Découvrez le secret de Central Park. Découvrez la grotte secrète grâce à Hermes, cela fait partie de la progression.

15 - La voie de la lumière - Ne tuez pas Sarah. OU 15 La voie de l’obscurité Tuez Sarah. 2 succès liés à votre choix de fin de parcours (difficile de dire lequel est mieux pour l'humanité!), choisissez l'un ou l'autre, le fait de rejouer la scène finale (qui ne possède aucune difficulté, j'ai été déçu de ne pas voir un big boss apparaître si ce n'est Crowley qui se tue d'un tir à la tête...) vous permettra d'effectuer l'autre choix se limitant à l'appui d'une gâchette et de déverrouiller le succès manquant.

30 - LE PORTEUR DE LUMIERE - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Fin du jeu!

150 - Une journée à Central Park - Terminez le jeu. Une belle récompense pour avoir terminé et supporté ce jeu jusqu'au bout, se déverrouille simultanément avec "LE PORTEUR DE LUMIERE".

Le reste des succès
20 - Expert en démolition - Fabriquez l'arme la plus destructrice du jeu. Non ce n'est pas un BFG-9000 ou une bombe atomique mais un simple cocktail molotov auquel vous joignez du ruban adhésif et une boîte de munitions.

10 - Inutile ! - Combinez une bouteille vide avec une mèche et un fumigène rouge fixé par du ruban adhésif. Tel qu'indiqué dans la description, malgré l'inutilité il s'agit d'un succès déverrouillé et d'un pas vers le suivant.

30 - Carnby le bricoleur - Créez toutes les associations possibles dans l'inventaire. Hormi les combinaisons communes, je compte 32 combinaisons dont la plupart sont sans intérêt. Néanmoins, 30 points de gamerscore devraient être un motif suffisant pour toutes les essayer!
  1. Bouteille en plastique explosive + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Fusée lumineuse
  2. Bouteille en plastique explosive + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Bâton scintillant
  3. Bouteille en plastique explosive + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Munitions
  4. Bouteille en plastique vide + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Fusée lumineuse
  5. Bouteille en plastique vide + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Bâton scintillant
  6. Bouteille en plastique vide + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Munitions
  7. Bouteille en plastique explosive + Ruban Adhésif double face + Bandages + Fusée lumineuse
  8. Bouteille en plastique explosive + Ruban Adhésif double face + Bandages + Bâton scintillant
  9. Bouteille en plastique explosive + Ruban Adhésif double face + Bandages + Munitions
  10. Bouteille en plastique vide + Ruban Adhésif double face + Bandages + Fusée lumineuse
  11. Bouteille en plastique vide + Ruban Adhésif double face + Bandages + Bâton scintillant
  12. Bouteille en plastique vide + Ruban Adhésif double face + Bandages + Munitions
  13. Bouteille en verre explosive + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Fusée lumineuse
  14. Bouteille en verre explosive + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Bâton scintillant
  15. Bouteille en verre explosive + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Munitions
  16. Bouteille en verre vide + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Fusée lumineuse
  17. Bouteille en verre vide + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Bâton scintillant
  18. Bouteille en verre vide + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Munitions
  19. Bouteille en verre explosive + Ruban Adhésif double face + Bandages + Fusée lumineuse
  20. Bouteille en verre explosive + Ruban Adhésif double face + Bandages + Bâton scintillant
  21. Bouteille en verre explosive + Ruban Adhésif double face + Bandages + Munitions
  22. Bouteille en verre vide + Ruban Adhésif double face + Bandages + Fusée lumineuse
  23. Bouteille en verre vide + Ruban Adhésif double face + Bandages + Bâton scintillant
  24. Bouteille en verre vide + Ruban Adhésif double face + Bandages + Munitions
  25. Bouteille en verre vide + Eau
  26. Bouteille en plastique vide + Eau
  27. Pochette de sang + Ruban Adhésif double face
  28. Bâton scintillant + Ruban Adhésif double face
  29. Fusée lumineuse + Ruban Adhésif double face
  30. Bombe aérosol + Ruban Adhésif double face + Bandages + Fusée lumineuse
  31. Bombe aérosol + Ruban Adhésif double face + Bandages + Bâton scintillant
  32. Bombe aérosol + Ruban Adhésif double face + Bandages + Munitions
Les meilleurs endroits pour réaliser cet exploit sont aux alentours du nid où une bonne partie des ingrédients sont réunis ou encore à central park près du lac au milieu de la carte dans le complexe souterrain (entouré d'une sorte de cercle). Pour trouver plus facilement l'eau nécessaire à certaines "recettes", il suffit d'utiliser les distributeurs de boisson disséminés un peu partout dans le jeu (dans les bâtiments de central park par exemple).

50 - Eradication - Tuez 100 humanz. Normalement, vous n'arriverez pas à ce compte avant la fin du jeu, il vous suffira de rejouer un des épisodes où vous êtes lâchés dans central park et de partir à la chasse pour compléter. Cela peut prendre du temps et parfois il vaut mieux mourir que de devoir traverser la moitié de la carte pour récupérer des munitions.

Guide GratsMe! : A-Train HX (XBOX 360)


Points à obtenir : 1000
Contenu supplémentaire : Aucun

Points rapidement acquis : 240

Difficulté : Niveau bas dés que la stratégie est connue mais cela prend du temps!


Note préliminaire : Comment gagner?
A la base de ce jeu, une ville à faire évoluer "ferroviairement" parlant: Construire des gares, tracer des itinéraires, gérer la circulation des trains, le transport de marchandises et aussi l'infrastructure externe comme les commerces, hôtels et autres propriétés. Tout cela donne tellement de possibilités qu'au début on a tendance à toucher un peu à tout et on se plante! Car notre réseau ferroviaire coûte plus qu'il ne rapporte, les commerces et industries tournent à perte et nos fonds s'écroulent sous la barre des zéros jusqu'au jour où la banque ne veut plus renflouer nos caisses. Il existe cependant une tactique très facile et rapide pour avoir la joie d'observer le montant du compte en banque grimper : La bourse!
Elle détient à elle seule la clé de notre succès. Le principe est simple: Dans l'onglet du marché, vous trouverez toute une liste d'actions à acheter, tout d'abord augmentez avec le bouton Y le nombre d'actions que vous allez acheter pour en prendre le maximum à chaque fois, ensuite en appuyant une fois sur le bouton de droite (RB) puis en faisant progresser le temps jusqu'à sa plus grande vitesse (totalement à droite) vous observez l'évolution du marché. La variation de la valeur des actions est assez constante et équilibrée, quand il est temps d'acheter, il faut se ruer sur tout ce qui bouge (selon les moyens mis à disposition). Je conseille fortement d'acheter les actions quand elles descendent en dessous de 7.00$ et d'attendre qu'elles puissent se vendre à plus de 12.00$. Avant d'acheter, pour éviter d'avoir une mauvaise surprise, je conseille de mettre le jeu en pause (touche >) car la bourse peut remonter à tout moment. C'est la répétition de ces achats et vente qui vous mènera à la somme de 10.000.000.000$ le plus facilement, en vous faisant remporter la partie. Cela sera plus ou moins long selon la quantité d'argent mise à disposition en début de partie (qui diffère selon le scénario choisi). Je conseille également lorsque la bourse arrive à un taux vraiment très bas (aux alentours de 4.00/action) et que vous ne disposez pas de suffisamment d'argent pour tout acheter, d'emprunter de l'argent à la banque pour profiter de cette occasion au maximum (ça se produit rarement).

80 - Conquête Nationale - Compléter toutes les cartes inclues dans le jeu. Le succès sur lequel nous basons la réalisation des autres succès car le fait de gagner une carte nous ouvre les portes vers la facilité pour certains autres succès. En gros, le moyen le plus rapide est d'effectuer de multiples achats et ventes à la bourse pour accumuler la somme de 10 milliards dans le compte en banque, ce qui permet de gagner le scénario. Je vous conseille fortement de sauvegarder votre partie lorsque celle-ci est gagnée, non seulement cela peut servir pour un éventuel succès que l'on aurait laissé de côté mais aussi cela vous permettra de voir ce que vous avez réussi et ce qu'il reste à faire (il y a 8 emplacements de sauvegarde, ce qui correspond au nombre de scénarios à terminer. Les sauvegardes de scénarios non terminés ont une couleur blanche tandis que les sauvegardes de scénarios terminés ont une couleur jaune).

LES SUCCES SIMPLES : "DEMARREZ UNE PARTIE ET DEVERROUILLEZ"
La meilleure carte pour entamer ces processus vers le succès est bien évidemment « Rivière Limpide et Rizières » car elle vous offre la somme de 1 milliard de dollars dés le début.

10 - Vocation Portuaire - Construire un port. Très simple à déverrouiller, cela peut se faire sur n'importe quelle carte présentant un point d'eau, l'investissement est faible et peut donc se faire dés le démarrage d'une partie.

30 - Expansion de Gare - Le nombre de gares est supérieur à 30. Peu importe qu'elles soient utiles, bien placées ou reliées. Qu'elles soient gare de campagne ou gare de triage, votre but est d'en construire 30. Cela ne requiert pas de fonds énormes et peut donc se faire d'entrée de jeu.

30 - Roi du Transport Public - La longueur totale des rails est supérieure à 2 000. Comme tous les autres succès qui vous demandent de construire, cela peut se faire sans organisation ni intelligence aucune. Une longueur de 2000 rails prendra juste un peu de temps à construire. Cela ne requiert pas de fonds énormes et peut donc se faire d'entrée de jeu.

30 - Chef d'Usine - Le nombre d'usines est supérieur à 30. Encore une fois, construisez ce qui est demandé sans vous préoccuper du reste.

30 - Leader de l'Industrie du Loisir - Le nombre d'installations de loisir est supérieur à 20. Cela nécessite un peu d'argent mais peut éventuellement se faire en début de partie si vous vous contentez de prendre ce qu'il y a de moins cher (des stations de ski par exemple, encore faut-il pouvoir les placer).

50 - Expansion de Compagnie - Le nombre de vos propriétés est supérieur à 60. Très simple par rapport au nombre de points déverrouillés, il suffit de construire 60 propriétés sans se soucier de leur nature(les boutiques feront l'affaire), cela peut se faire en début de partie avec les fonds disponibles.

SUCCES A DEVERROUILLER EN FIN DE PARTIE
30 - Centre Commercial Souterrain - Le nombre de centre commerciaux souterrains est supérieur à 100. Pour ce succès, il va vous falloir énormément d'argent car les lignes de métro coûtent cher. Augmentez votre capital au maximum (vous pouvez enchaîner sur la réalisation de ce succès après avoir accumulé 10 millards de dollars et gagné la partie). Commencez par construire une gare souterraine sous un endroit très fréquenté ou en plein expansion (pour construire en sous-sol, vous appuyez 2 fois sur le bouton de droite (RB) et descendez d'un étage afin d'afficher le premier niveau du sous-sol normalement vide). Ensuite, reliez-la à une seconde, puis une troisième, etc... et assurez-vous qu'il y ait un réseau fluide et bien fourni. Il ne faut pas non plus oublier d'assurer une fourniture de "marchandises" en surface (reliez une usine à cet endroit pourvu d'une surface de stockage) afin que le quartier prenne de l'expansion. Plus le quartier sous lequel se situe la gare souterraine est fréquenté, plus les galeries commerçantes seront importantes, pour le reste, c'est le temps qui fera tout. Les galeries se forment d'elles-mêmes.

30 - Expansion de Métro - La longueur totale de rails dans les tunnels est supérieure à 100. S'obtient facilement en fin de partie sur n'importe quelle carte ou peut être combiné avec le succès des centres commerciaux souterrains. Il faut beaucoup d'argent à la base et construire des rails en sous-sol à profusion (100 exactement). Peu importe qu'ils soient reliés à une gare ou forment un circuit complet, c'est le nombre de "cases" occupées par des rails souterrains qui compte.

30 - Métropole Animée - La population dans les villes est supérieure à 100 000. Encore une fois, il est beaucoup plus facile d'effectuer ceci en fin de partie: Construisez le plus gros des immeubles en grande quantité(attention! Juste immeubles et pas grands immeubles ou gratte-ciels qui sont efficaces mais prennent du temps à être construit). Pour vous donner une idée, vous devrez construire plus ou moins 200 immeubles de type 5 pour arriver à ce résultat.

30 - Leader de l'Industrie - Le total des actifs est supérieur à 30 milliards. Vous pouvez obtenir les 30 milliards de différentes manières, soit en continuant à jouer avec la bourse après avoir gagné votre partie, soit en construisant intelligemment et en revendant ensuite avec des bénéfices. Commerces, hôtels, gratte-ciels, bâtiments spéciaux et logements peuvent rapporter gros si ils sont placés à proximité de gares ou d'endroits très fréquentés. Ils rapportent une rente tant qu'ils font partie de vos acquis mais peuvent aussi se revendre plus tard avec une plus-value et donc gonfler un peu plus les caisses. A partir du moment où vous avez déjà 10 milliards en caisse, il est très facile de grimper rapidement. Je vous déconseille cependant d'ajouter de nouvelles gares, voies et trains car cela peut devenir très(trop?) facilement un gouffre financier plutôt qu'un apport monétaire!

40 - Baron de la Propriété - Les bénéfices par propriétés sont supérieurs à 20 milliards. Pour obtenir des bénéfices via les propriétés, il faut évidemment des propriétés. L'opération est évidemment plus facile lorsque les 10 milliards sont rassemblés et la partie terminée. Le truc est de construire un maximum de boutiques dans un endroit très fréquenté, les construire par dizaines voire centaines les unes à côté des autres. Et puis attendre... En observant la montée des revenus dans le "bulletin". Si la montée n'est pas assez rapide, il suffit construire encore plus.

50 - Développement de Ville - Le nombre de propriétés d'autres compagnies est supérieur à 1000. Plutôt que d'attendre de manière interminable que les autres sociétés investissent dans la ville, vous pouvez leur forcer la main en construisant à profusion puis en revendant ces propriétés. Cependant vous devez le faire 1000 fois, ce qui peut prendre du temps. Je vous conseille pour maintenir aisément le compte de vos acquis de construire un bon bloc de boutiques (de 10x10 par exemple) puis d'en revendre la totalité et de recommencer 10 fois.

50 - Piège à Touriste - Construire tous les type de points de repère. Il vous faut 2 choses pour accomplir cet exploit : de l'argent (en être à la fin de la partie avec 10 milliards dans le coffre peut réellement aider) mais aussi une somme de matériaux de construction non négligeable! Construisez donc plusieurs usines et reliez-les à un endroit via des rails, 2 gares de triage, des trains et un espace étendu pour stocker le matériel transporté. Vous devrez stocker jusqu'à 1000 matériaux pour construire vos points de repère. Chaque case de matériaux en comporte 8 au maximum, il vous faudra donc 125 cases remplies pour stocker le nécessaire à la construction de la Tour AHX.

60 - Royaume du Chemin de Fer - Le total d'actifs du ch. de fer doit excéder de + de 15% les autres actifs à la fin de la partie. Un scénario se prête bien à ce succès et aux deux suivants : La carte "Rivière Limpide et Rizières". Obtenez 10 milliards pour gagner la partie (via la bourse), lancez la construction du TGV et pendant ce temps, renflouez votre compte afin de lancer la construction du train magnétique dés que possible, lorsque ce dernier sera terminé, le succès sera débloqué(il ne faut en aucun cas construire autre chose sur la carte).

30 - Train Grande Vitesse en Service - Achever le projet de train à grande vitesse pour une ligne à grande vitesse. Pour lancer la construction du TGV, il vous faudra approximativement la somme de 600 millions de dollars. Attention que le fait de lancer la construction prend un temps certain(128 jours)! Ce n'est qu'à la fin de cette construction que vous sera attribué le succès. Je vous conseille d'effectuer cette opération en même temps que le succès "Royaume du chemin de fer".

60 - Train Magnétique en Service - Achever le projet de train magnétique pour une ligne magnétique. Pour lancer la construction du train magnétique, il vous faudra approximativement la somme de 9 milliards de dollars, soit la quasi réussite du niveau. Attention que le fait de lancer la construction prend un temps certain! Ce n'est qu'à la fin de cette construction que vous sera attribué le succès. Je vous conseille d'effectuer cette opération en même temps que le succès "Royaume du chemin de fer".

LE RESTE
40 - Signe du Succès - Les intérêts bancaires payés sont supérieurs à 500 milliards. Le montant peut sembler énorme mais il y a une manière simple d'y arriver : Allez dans l'onglet marché et empruntez le maximum à la banque. Remboursez directement et répétez cette opération jusqu'à l'obtention du succès. Je vous rassure, il ne s'agit pas des intérêts payés qui doivent être supérieurs à 500 milliards mais bien le montant total des emprunts!

40 - Super Imposé - Les impôts payés sont supérieurs à 10 milliards. Il existe 2 types d'impôts : Ceux sur les revenus de l'année et ceux sur la richesse matérielle accumulée. Maintenez ces 2 aspects au beau fixe en investissant dans des propriétés et en gagnant de l'argent via la bourse et le temps fera le reste.

30 - Prise d'Envol - Construire un aéroport. Construire un aéroport vous demandera un certain investissement mais ce dernier est très profitable pour vos revenus futurs et pour la ville en elle-même. Rien ne vous empêche donc de construire cet aéroport sur la voie de votre réussite financière.

40 - Super Tradeur - Les bénéfices à la bourse sont supérieurs à 10 milliards. En employant la tactique décrite dans les notes préliminaires, vous n'aurez aucun mal à réussir cet exploit, la bourse est ce qui rapporte le plus rapidement et facilement.

60 - Micro-état du Chemin de Fer - La longueur totale du rail est inférieure à 300 à la fin de la partie. En utilisant la méthode de la bourse, accumuler 10 milliards sur la carte « Chaîne de Montagnes » sans construire quoi que ce soit.

60 - Harmonie avec la Nature - Les blocs d'arbres sont supérieurs à 300 à la fin de la partie.En utilisant la méthode de la bourse, accumuler 10 milliards sur la carte « Rivière Limpide et Rizières » sans construire quoi que ce soit.

60 - Le Grand Saut en Avant - Finir la partie en 5 ans. En utilisant la méthode de la bourse, accumuler 10 milliards sur la carte « Rivière Limpide et Rizières », cela devrait normalement prendre moins de 5 ans (sauf si vous êtes malchanceux, dans ce cas, recommencez).

En espérant que ce guide vous convienne, il est plus facile d'être précis lorsque l'on a une bonne expérience du jeu et c'est cette expérience que je désire par dessus tout partager avec vous. Merci de bien vouloir indiquer ce blog et mettre un lien si vous citez ne fût-ce qu'une petite partie de ce texte sur un autre site, blog ou forum. Je vous en suis d'avance reconnaissant!

Bonne chance pour vos succès sur ce jeu et n'oubliez pas que patience est mère de... Ah désolé, mon train arrive, je vous laisse!