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Guide GratsMe! : Monopoly (XBOX 360)

Points à obtenir : 1000
Contenu supplémentaire : Aucun

Points acquis sans s'en préoccuper : de 600 à 700

Difficulté : Niveau bas

Note préliminaire : Appréciation personnelle
Un jeu de monopoly sur la xbox 360? Pourquoi pas! Même si je l'imaginais plus sur le xbox live arcade, ce jeu avait attiré mon attention dés sa sortie et je m'empressai de l'essayer pour constater si la version console et next-gen apportait quelque chose... Au final, mis à part les plateaux thématiques qui ne changent rien sauf le graphisme et les noms des propriétés, il y a tout de même un mode de jeu supplémentaire qui ne pourrait pas se jouer sur le plateau cartonné en famille. 2 choses que je n'ai pas du tout apprécié dans ce jeu :
- La voix du personnage qui irait mieux à une personne de 20 ans et non pas de 50 ainsi que l'ensemble de phrases répétées 10 fois tout au long des parties.
- Qu'est-ce qui leur prend à tous de sortir des mini-jeux débiles qui nécessitent l'appui sur 2 boutons? Ok, c'est facile à programmer et c'est accessible même pour les non initiés mais bon... Inventez! Innovez! On n'en veut plus de vos mini-jeux à 5 cents!

Note préliminaire : $&¤ùµ#% de mini-jeux!
En laissant de côté mon aversion pour ce genre de "snack" vidéoludique sans intérêt, il existe dans ce jeu une manière simple de gagner (et donc de déverrouiller des succès tels que "celui qui contrôle les dés..."). En fait la difficulté des mini-jeux dépendra de comment vous vous débrouillez dans le jeu. Soyez premier et le mini jeu sera de niveau très difficile, soyez bon dernier et le mini-jeu sera vraiment très facile. En bref, lorsque vous chercherez à déverrouiller les succès relatifs aux mini jeux, tentez d'être le grand perdant à la fin de chaque tour de plateau dans les modes richissime.

Passons maintenant aux succès du jeu, la plupart ne nécessite pas vraiment de guide mais je vais quand même vous donner une multitude de conseils pour arriver au plus vite à vos fins.

10 - Ce n'est que le commencement - Achetez votre première propriété. Jetez les dés, si vous atterrissez sur une case "propriété", achetez-là. Ce succès devrait être l'un de vos premiers.

20 - Touriste - Débloquez votre passeport. Accordé au titulaire du passeport. Afin de débloquer votre premier passeport, vous devez acheter une propriété au minimum lors d'une partie, le succès se déverrouillera à la fin de cette partie, que vous soyez vainqueur ou perdant.

20 - Vous êtes sur le bon chemin - Possédez votre premier monopole. Posséder un monopole revient à posséder toutes les propriétés d'une même couleur (2 ou 3 propriétés sauf les compagnies de transport qui en comptent 4), achetez, échangez pour arriver à vos fins, si vous êtes pressés, l'intelligence artificielle est toujours ouverte à un échange largement en sa faveur (si il vous manque une propriété d'une couleur, proposez-lui 2 ou 3 propriétés en échange).

20 - Marché du siècle - Formez un monopole suite à un échange. Il est possible (et même très probable) que vous obteniez celui-ci en même temps que le précédent. Lorsqu'il vous manque une propriété pour obtenir un monopole et qu'un autre joueur la possède, échangez-lui cette propriété contre plusieurs autres, c'est oune proposition qu'il nè pourra pas refouser!

30 - Vers le haut de l'échelle - Construisez votre premier ensemble de maisons. Mode Classique uniquement. Quand vous possèderez au moins un monopole, le fait d'atterrir sur une des propriétés qui le compose vous offrira l'option d'y construire. Attention qu'un ensemble signifie une maison sur chaque propriété du monopole et non pas une maison sur une seule des propriétés.

10 - Sur la paille - Vous avez été exclu pour faillite pour la première fois. Un succès pour lequel vous ne devrez pas vous forcer (quoique), il vous faudra perdre presque tout et atterrir sur une propriété ennemie qui vous fera payer plus que la valeur de vos propriétés + le montant disponible dans votre portefeuille pour être déclaré en faillite. Si vous n'arrivez vraiment pas à perdre, effectuez un échange du style "Je te donne toutes mes propriétés contre un peu de monnaie" en fin de partie.

10 - Quelque chose de nouveau - Déverrouillez votre premier nouveau plateau. Afin de déverrouiller les plateaux suivants, il vous faudra atterrir sur un certain nombre de cases du ou des plateaux déjà déverrouillés. Vous devrez de toute manière atterrir sur toutes les cases de tous les plateaux pour déverrouiller le succès "Jet Setter". Atterrir signifie lancer un dé et s'y arrêter (où y être envoyé). Vous apercevrez une icône de passeport à gauche de l'écran à chaque fois que vous atterrirez sur une case que vous n'aviez pas encore. Vous pouvez vérifier où vous en êtes avant de lancer une partie en consultant votre passeport.

20 -
Le pouvoir est à vous - Possédez le monopole des compagnies de service public. Un bien petit monopole vu qu'il se compose de la compagnie des eaux et de l'électricité. Sautez dessus dés que vous en avez l'occasion.

10 -
Double six - Réussissez un double six. Vous obtiendrez celui-ci par chance, ne vous en préoccupez pas trop car le nombre de parties que vous allez être amené à jouer vous permettra très certainement de l'obtenir.

20 -
Roi du transport - Possédez le monopole des propriétés de transport. Il s'agit des 4 gares sur le plateau classique (mais cela peut aussi se faire sur un autre plateau). Lorsque je jouais il y a très longtemps sur le plateau cartonné, je faisais tout pour les posséder, elles constituent un avantage indéniable.

50 -
Tout un côté - Possédez toutes les propriétés, les ports et les compagnies publiques sur tout un côté du plateau. Moins difficile qu'il en a l'air, ce succès se déverrouillera très simplement si vous êtes parmi les grands gagnants d'une partie (car tout autre joueur que vous mettez en faillite vous donne automatiquement ses propriétés).

50 -
La vue de tout en haut - Construisez votre premier ensemble d'hôtels. Mode Classique uniquement. Quand vous possèderez au moins un monopole, le fait d'atterrir sur une des propriétés qui le compose vous offrira l'option d'y construire. Au tout début, vous pourrez y construire des maisons (jusque 4) et ensuite vous pourrez construire le summum des bâtiments de ce jeu : les hôtels. Attention qu'un ensemble signifie un hôtel sur chaque propriété du monopole et non pas un hôtel sur une seule des propriétés.

20 - Pas de pitié - Soyez responsable de la faillite d'un autre joueur. Un peu de chance mais cela viendra car vous serez certainement amené à gagner une partie. Le joueur appauvri qui atterrira sur une de vos propriétés sans avoir les moyens de vous payer tombera en faillite, vous permettant de déverrouiller ce succès!

20 - Par la force - Créez un monopole dans un des modes Richissime en saisissant au moins 1 propriété à un autre joueur. Le mode richissime est un mode un peu particulier, afin de prendre une propriété à un autre joueur, vous devez tomber sur une case chance (et ne pas être le joueur le plus riche) ou sur une case caisse de communauté (et être le plus pauvre). Saisissez à vos concurrents pour compléter un de vos monopoles.

10 - Passage à la caisse - Encaissez votre premier loyer de la part d'un autre joueur dans l'un des modes Richissime. C'est très simple et cela se fera normalement dés votre première partie, il suffit qu'un concurrent tire la carte d'une case que vous avez déjà obtenue. Le loyer dont on parle ici est une propriété.

10 - Espoirs anéantis - Brisez le monopole d'un autre joueur. Briser un monopole est très facile en mode richissime, il suffit de tomber sur une case chance (et ne pas être le joueur le plus riche) ou sur une case caisse de communauté (et être le plus pauvre). Saisissez à vos concurrents pour détruire un de leurs monopoles. Si un concurrent tombe sur une case que vous avez déjà obtenue, il se peut aussi qu'il n'ait pas le choix et détruise lui-même son monopole en votre faveur.

10 - Prenez votre chance - Saisissez votre 1ère propriété d'un joueur en utilisant une carte Chance dans un mode Richissime. Il vous suffit de tomber sur une case chance sans être le joueur le plus riche car dans ce cas, il ne vous sera pas proposé de prendre une propriété mais de construire sur un de vos monopoles.

10 - Un bon départ - Remportez votre premier mini-jeu dans n'importe quel mode Richissime. Remporter un mini-jeu est simple, d'autant plus si vous utilisez le "truc" expliqué dans les notes préliminaires, plus basse sera votre position sur le plateau, plus facile seront les mini-jeux!

10 -
Une victoire éclair - Gagnez une partie de Promoteur en mode Richissime. Le mode promoteur est le plus court (6 tours), jouez contre l'intelligence artificielle en mode facile et le succès ne devrait pas requérir trop d'effort de votre part!

30 - Les débuts d'un empire - Bâtissez un ensemble de maisons dans n'importe quel mode Richissime. Si vous possédez un monopole et tombez sur une des propriétés qui en fait partie, l'ensemble de maisons sera automatiquement construit. Cela peut aussi être obtenu en tombant sur une case chance tout en étant le plus riche des joueurs.

100 -
Vous êtes le plus riche - Possédez toutes les propriétés du plateau dans l’un des modes Richissime. Je vous conseille de jouer dans le mode Tycoon pour celui-ci car les 12 tours s'avèreront importants pour vous laisser le temps de gagner la totalité des propriétés. En jouant contre l'intelligence artificielle en mode facile, cela ne devrait pas vous prendre trop de parties pour que vous arriviez à vos fins.

10 - La route vers la liberté - Réussissez un double pour sortir de prison. Une astuce pour celui-ci. Avant de débuter une partie en mode classique, vous pourrez personnaliser les options du jeu et augmenter le nombre de tours avant lesquels vous devrez obligatoirement sortir de prison en payant(par défaut 2). Sélectionnez la valeur maximale de l'option, lancez une partie et tentez d'arriver en prison (pas en simple visite évidemment). Vous aurez toutes les occasions nécessaires pour lancer votre double.

20 -
Plus vite, plus fort - Gagnez une partie d'Industriel en mode Richissime. Le mode industriel est le mode intermédiaire comptant 9 tours, jouer contre l'intelligence artificielle en facile ne devrait pas vous poser trop de problème.

10 - Un arrêt qui coûte cher - Atterrissez sur l'ensemble d'hôtels d'un autre joueur dans l'un des modes Richissime. Je vous conseille pour celui-ci soit de jouer en mode tycoon, soit de jouer au niveau normal ou difficile car l'intelligence artificielle aura dans ce cas plus l'occasion d'arriver à ses fins et d'obtenir un monopole surmonté d'hôtels. Il ne vous restera plus qu'à prendre à chaque tour le dé le plus élevé pour avoir plus de chance d'y tomber.

50 - Emprise établie - Construisez un ensemble d'hôtels dans n'importe quel mode Richissime. C'est à votre tour de jouer intelligemment et de garder dans tous les cas un monopole à disposition pour y construire. Le reste est une question de chance, tomber sur ses propres cases de monopole ou sur la case chance vous permettra de lancer les processus de construction nécessaires. Note qu'il n'y a pas besoin de passer par les étapes 2, 3 et 4 maisons avant de construire ses hôtels (heureusement).

50 -
Donné perdant - Sans jamais finir premier dans un mini-jeu, gagnez quand même n'importe quel mode Richissime. Une place de deuxième dans les mini-jeux est acceptable pour ce succès, ne vous privez pas de toute chance de gain, si vous êtes sur le point de terminer premier à un mini-jeu, patientez juste le temps qu'un autre joueur vous devance. Ceci est bien évidemment plus facile dans le mode promoteur à 6 tours.

40 - Devenir le maître - Gagnez une partie de Tycoon en mode Richissime. Le mode Tycoon est le plus long des modes richissime, 12 tours, ça laisse plus de place au hasard. Néanmoins, en jouant contre l'intelligence artificielle en mode facile, cele ne devrait pas poser trop de problème.

10 -
La route vers la prison - Réussissez trois doubles d'affilée et finissez en prison. De la chance pure et dure, 3 doubles d'affilée, ça arrive très rarement mais croyez-moi, ça arrive. Persévérez! Il n'y a hélas pas d'autre astuce pour y arriver.

50 - Le premier MONOPOLY - Amassez autant d'argent que lors de l'année de création du MONOPOLY. L'année de création du monopoly est 1935, sachant cela, faites ce qu'il faut pour obtenir une somme exacte de 1935 dans votre protefeuille, le plus facile est d'échanger vos propriétés contre de l'argent soit avec l'intelligence artificielle, soit avec un second joueur que vous contrôlerez via une seconde manette.

50 -
Celui qui contrôle les dés… - Remportez tous les mini-jeux dans une partie entière de Promoteur. Peut être combiné très facilement avec le succès suivant et beaucoup plus facile qu'il n'en a l'air! Il vous suffit de mal jouer lors des phases plateau (le plus mauvais choix de dé, les échanges les plus foireux, etc...), tentez de vous assurer la dernière place à chaque fois et les mini-jeux vous seront proposé au niveau le plus facile. C'est aussi simple que ça!

20 - Et pour finir - Gagnez tous les mini-jeux dans une partie entière de Promoteur sans terminer premier. Dans la lignée du précédent, cela ne devrait pas vous poser problème, vu que vous devez rester dernier pour réussir à coup sûr les mini-jeux, vous ne serez sans doute pas premier à la fin de la partie.

50 - Retour gagnant - Gagnez après avoir été dernier dans n'importe quel mode Richissime. Cela peut s'avérer difficile, lors d'une partie de promoteur pour prendre un exemple, le succès nécessite que l'on soit dernier à la fin du 5ème tour de plateau et que l'on redevienne premier au dernier tour. La chance y est pour beaucoup mais une certaine tactique peut s'avérer payante aussi. Jouez le plus mal possible jusqu'au 5ème tour afin d'y être classé bon dernier, ensuite, perdez le mini-jeu et prenez le dé avec la valeur la plus élevée. Avec un peu de chance vous tomberez sur une ou deux cases "caisse de communauté" qui vous permettront de renverser la vapeur en prenant des monopoles entiers aux autres joueurs.

50 - Globe-trotter - Atterrissez sur chacune des propriétés du plateau Monde. Le plateau monde est le premier plateau que vous déverrouillerez et est, avec le plateau classique, le deuxième plateau officiel jouable sur le jeu. Ceci est un passage obligé pour remplir le passeport dans sa totalité. Atterrir, ne signifie pas acheter mais bien lancer les dés et s'y poser ou y être envoyé. C'est beaucoup plus facile de déverrouiller ce succès en enchaînant les parties en mode richissime car dés le premier tour, vous pouvez "atterrir" sur 6 propriétés différentes au maximum.

100 - Jet setter - Remplissez tous les passeports. Accordé au titulaire du passeport. Le moyen le plus facile d'atterrir sur la totalité des propriétés des 9 plateaux est d'enchaîner les parties en mode promoteur sur chaque plateau en choisissant à chaque tour la valeur de dé la plus élevée afin de s'approprier d'un maximum de propriétés. Répétez l'opération jusqu'à ce que chaque passeport soit complet. Cela ne devrait pas prendre énormément de temps en procédant de telle manière.

Guide GratsMe! : A-Train HX (XBOX 360)


Points à obtenir : 1000
Contenu supplémentaire : Aucun

Points rapidement acquis : 240

Difficulté : Niveau bas dés que la stratégie est connue mais cela prend du temps!


Note préliminaire : Comment gagner?
A la base de ce jeu, une ville à faire évoluer "ferroviairement" parlant: Construire des gares, tracer des itinéraires, gérer la circulation des trains, le transport de marchandises et aussi l'infrastructure externe comme les commerces, hôtels et autres propriétés. Tout cela donne tellement de possibilités qu'au début on a tendance à toucher un peu à tout et on se plante! Car notre réseau ferroviaire coûte plus qu'il ne rapporte, les commerces et industries tournent à perte et nos fonds s'écroulent sous la barre des zéros jusqu'au jour où la banque ne veut plus renflouer nos caisses. Il existe cependant une tactique très facile et rapide pour avoir la joie d'observer le montant du compte en banque grimper : La bourse!
Elle détient à elle seule la clé de notre succès. Le principe est simple: Dans l'onglet du marché, vous trouverez toute une liste d'actions à acheter, tout d'abord augmentez avec le bouton Y le nombre d'actions que vous allez acheter pour en prendre le maximum à chaque fois, ensuite en appuyant une fois sur le bouton de droite (RB) puis en faisant progresser le temps jusqu'à sa plus grande vitesse (totalement à droite) vous observez l'évolution du marché. La variation de la valeur des actions est assez constante et équilibrée, quand il est temps d'acheter, il faut se ruer sur tout ce qui bouge (selon les moyens mis à disposition). Je conseille fortement d'acheter les actions quand elles descendent en dessous de 7.00$ et d'attendre qu'elles puissent se vendre à plus de 12.00$. Avant d'acheter, pour éviter d'avoir une mauvaise surprise, je conseille de mettre le jeu en pause (touche >) car la bourse peut remonter à tout moment. C'est la répétition de ces achats et vente qui vous mènera à la somme de 10.000.000.000$ le plus facilement, en vous faisant remporter la partie. Cela sera plus ou moins long selon la quantité d'argent mise à disposition en début de partie (qui diffère selon le scénario choisi). Je conseille également lorsque la bourse arrive à un taux vraiment très bas (aux alentours de 4.00/action) et que vous ne disposez pas de suffisamment d'argent pour tout acheter, d'emprunter de l'argent à la banque pour profiter de cette occasion au maximum (ça se produit rarement).

80 - Conquête Nationale - Compléter toutes les cartes inclues dans le jeu. Le succès sur lequel nous basons la réalisation des autres succès car le fait de gagner une carte nous ouvre les portes vers la facilité pour certains autres succès. En gros, le moyen le plus rapide est d'effectuer de multiples achats et ventes à la bourse pour accumuler la somme de 10 milliards dans le compte en banque, ce qui permet de gagner le scénario. Je vous conseille fortement de sauvegarder votre partie lorsque celle-ci est gagnée, non seulement cela peut servir pour un éventuel succès que l'on aurait laissé de côté mais aussi cela vous permettra de voir ce que vous avez réussi et ce qu'il reste à faire (il y a 8 emplacements de sauvegarde, ce qui correspond au nombre de scénarios à terminer. Les sauvegardes de scénarios non terminés ont une couleur blanche tandis que les sauvegardes de scénarios terminés ont une couleur jaune).

LES SUCCES SIMPLES : "DEMARREZ UNE PARTIE ET DEVERROUILLEZ"
La meilleure carte pour entamer ces processus vers le succès est bien évidemment « Rivière Limpide et Rizières » car elle vous offre la somme de 1 milliard de dollars dés le début.

10 - Vocation Portuaire - Construire un port. Très simple à déverrouiller, cela peut se faire sur n'importe quelle carte présentant un point d'eau, l'investissement est faible et peut donc se faire dés le démarrage d'une partie.

30 - Expansion de Gare - Le nombre de gares est supérieur à 30. Peu importe qu'elles soient utiles, bien placées ou reliées. Qu'elles soient gare de campagne ou gare de triage, votre but est d'en construire 30. Cela ne requiert pas de fonds énormes et peut donc se faire d'entrée de jeu.

30 - Roi du Transport Public - La longueur totale des rails est supérieure à 2 000. Comme tous les autres succès qui vous demandent de construire, cela peut se faire sans organisation ni intelligence aucune. Une longueur de 2000 rails prendra juste un peu de temps à construire. Cela ne requiert pas de fonds énormes et peut donc se faire d'entrée de jeu.

30 - Chef d'Usine - Le nombre d'usines est supérieur à 30. Encore une fois, construisez ce qui est demandé sans vous préoccuper du reste.

30 - Leader de l'Industrie du Loisir - Le nombre d'installations de loisir est supérieur à 20. Cela nécessite un peu d'argent mais peut éventuellement se faire en début de partie si vous vous contentez de prendre ce qu'il y a de moins cher (des stations de ski par exemple, encore faut-il pouvoir les placer).

50 - Expansion de Compagnie - Le nombre de vos propriétés est supérieur à 60. Très simple par rapport au nombre de points déverrouillés, il suffit de construire 60 propriétés sans se soucier de leur nature(les boutiques feront l'affaire), cela peut se faire en début de partie avec les fonds disponibles.

SUCCES A DEVERROUILLER EN FIN DE PARTIE
30 - Centre Commercial Souterrain - Le nombre de centre commerciaux souterrains est supérieur à 100. Pour ce succès, il va vous falloir énormément d'argent car les lignes de métro coûtent cher. Augmentez votre capital au maximum (vous pouvez enchaîner sur la réalisation de ce succès après avoir accumulé 10 millards de dollars et gagné la partie). Commencez par construire une gare souterraine sous un endroit très fréquenté ou en plein expansion (pour construire en sous-sol, vous appuyez 2 fois sur le bouton de droite (RB) et descendez d'un étage afin d'afficher le premier niveau du sous-sol normalement vide). Ensuite, reliez-la à une seconde, puis une troisième, etc... et assurez-vous qu'il y ait un réseau fluide et bien fourni. Il ne faut pas non plus oublier d'assurer une fourniture de "marchandises" en surface (reliez une usine à cet endroit pourvu d'une surface de stockage) afin que le quartier prenne de l'expansion. Plus le quartier sous lequel se situe la gare souterraine est fréquenté, plus les galeries commerçantes seront importantes, pour le reste, c'est le temps qui fera tout. Les galeries se forment d'elles-mêmes.

30 - Expansion de Métro - La longueur totale de rails dans les tunnels est supérieure à 100. S'obtient facilement en fin de partie sur n'importe quelle carte ou peut être combiné avec le succès des centres commerciaux souterrains. Il faut beaucoup d'argent à la base et construire des rails en sous-sol à profusion (100 exactement). Peu importe qu'ils soient reliés à une gare ou forment un circuit complet, c'est le nombre de "cases" occupées par des rails souterrains qui compte.

30 - Métropole Animée - La population dans les villes est supérieure à 100 000. Encore une fois, il est beaucoup plus facile d'effectuer ceci en fin de partie: Construisez le plus gros des immeubles en grande quantité(attention! Juste immeubles et pas grands immeubles ou gratte-ciels qui sont efficaces mais prennent du temps à être construit). Pour vous donner une idée, vous devrez construire plus ou moins 200 immeubles de type 5 pour arriver à ce résultat.

30 - Leader de l'Industrie - Le total des actifs est supérieur à 30 milliards. Vous pouvez obtenir les 30 milliards de différentes manières, soit en continuant à jouer avec la bourse après avoir gagné votre partie, soit en construisant intelligemment et en revendant ensuite avec des bénéfices. Commerces, hôtels, gratte-ciels, bâtiments spéciaux et logements peuvent rapporter gros si ils sont placés à proximité de gares ou d'endroits très fréquentés. Ils rapportent une rente tant qu'ils font partie de vos acquis mais peuvent aussi se revendre plus tard avec une plus-value et donc gonfler un peu plus les caisses. A partir du moment où vous avez déjà 10 milliards en caisse, il est très facile de grimper rapidement. Je vous déconseille cependant d'ajouter de nouvelles gares, voies et trains car cela peut devenir très(trop?) facilement un gouffre financier plutôt qu'un apport monétaire!

40 - Baron de la Propriété - Les bénéfices par propriétés sont supérieurs à 20 milliards. Pour obtenir des bénéfices via les propriétés, il faut évidemment des propriétés. L'opération est évidemment plus facile lorsque les 10 milliards sont rassemblés et la partie terminée. Le truc est de construire un maximum de boutiques dans un endroit très fréquenté, les construire par dizaines voire centaines les unes à côté des autres. Et puis attendre... En observant la montée des revenus dans le "bulletin". Si la montée n'est pas assez rapide, il suffit construire encore plus.

50 - Développement de Ville - Le nombre de propriétés d'autres compagnies est supérieur à 1000. Plutôt que d'attendre de manière interminable que les autres sociétés investissent dans la ville, vous pouvez leur forcer la main en construisant à profusion puis en revendant ces propriétés. Cependant vous devez le faire 1000 fois, ce qui peut prendre du temps. Je vous conseille pour maintenir aisément le compte de vos acquis de construire un bon bloc de boutiques (de 10x10 par exemple) puis d'en revendre la totalité et de recommencer 10 fois.

50 - Piège à Touriste - Construire tous les type de points de repère. Il vous faut 2 choses pour accomplir cet exploit : de l'argent (en être à la fin de la partie avec 10 milliards dans le coffre peut réellement aider) mais aussi une somme de matériaux de construction non négligeable! Construisez donc plusieurs usines et reliez-les à un endroit via des rails, 2 gares de triage, des trains et un espace étendu pour stocker le matériel transporté. Vous devrez stocker jusqu'à 1000 matériaux pour construire vos points de repère. Chaque case de matériaux en comporte 8 au maximum, il vous faudra donc 125 cases remplies pour stocker le nécessaire à la construction de la Tour AHX.

60 - Royaume du Chemin de Fer - Le total d'actifs du ch. de fer doit excéder de + de 15% les autres actifs à la fin de la partie. Un scénario se prête bien à ce succès et aux deux suivants : La carte "Rivière Limpide et Rizières". Obtenez 10 milliards pour gagner la partie (via la bourse), lancez la construction du TGV et pendant ce temps, renflouez votre compte afin de lancer la construction du train magnétique dés que possible, lorsque ce dernier sera terminé, le succès sera débloqué(il ne faut en aucun cas construire autre chose sur la carte).

30 - Train Grande Vitesse en Service - Achever le projet de train à grande vitesse pour une ligne à grande vitesse. Pour lancer la construction du TGV, il vous faudra approximativement la somme de 600 millions de dollars. Attention que le fait de lancer la construction prend un temps certain(128 jours)! Ce n'est qu'à la fin de cette construction que vous sera attribué le succès. Je vous conseille d'effectuer cette opération en même temps que le succès "Royaume du chemin de fer".

60 - Train Magnétique en Service - Achever le projet de train magnétique pour une ligne magnétique. Pour lancer la construction du train magnétique, il vous faudra approximativement la somme de 9 milliards de dollars, soit la quasi réussite du niveau. Attention que le fait de lancer la construction prend un temps certain! Ce n'est qu'à la fin de cette construction que vous sera attribué le succès. Je vous conseille d'effectuer cette opération en même temps que le succès "Royaume du chemin de fer".

LE RESTE
40 - Signe du Succès - Les intérêts bancaires payés sont supérieurs à 500 milliards. Le montant peut sembler énorme mais il y a une manière simple d'y arriver : Allez dans l'onglet marché et empruntez le maximum à la banque. Remboursez directement et répétez cette opération jusqu'à l'obtention du succès. Je vous rassure, il ne s'agit pas des intérêts payés qui doivent être supérieurs à 500 milliards mais bien le montant total des emprunts!

40 - Super Imposé - Les impôts payés sont supérieurs à 10 milliards. Il existe 2 types d'impôts : Ceux sur les revenus de l'année et ceux sur la richesse matérielle accumulée. Maintenez ces 2 aspects au beau fixe en investissant dans des propriétés et en gagnant de l'argent via la bourse et le temps fera le reste.

30 - Prise d'Envol - Construire un aéroport. Construire un aéroport vous demandera un certain investissement mais ce dernier est très profitable pour vos revenus futurs et pour la ville en elle-même. Rien ne vous empêche donc de construire cet aéroport sur la voie de votre réussite financière.

40 - Super Tradeur - Les bénéfices à la bourse sont supérieurs à 10 milliards. En employant la tactique décrite dans les notes préliminaires, vous n'aurez aucun mal à réussir cet exploit, la bourse est ce qui rapporte le plus rapidement et facilement.

60 - Micro-état du Chemin de Fer - La longueur totale du rail est inférieure à 300 à la fin de la partie. En utilisant la méthode de la bourse, accumuler 10 milliards sur la carte « Chaîne de Montagnes » sans construire quoi que ce soit.

60 - Harmonie avec la Nature - Les blocs d'arbres sont supérieurs à 300 à la fin de la partie.En utilisant la méthode de la bourse, accumuler 10 milliards sur la carte « Rivière Limpide et Rizières » sans construire quoi que ce soit.

60 - Le Grand Saut en Avant - Finir la partie en 5 ans. En utilisant la méthode de la bourse, accumuler 10 milliards sur la carte « Rivière Limpide et Rizières », cela devrait normalement prendre moins de 5 ans (sauf si vous êtes malchanceux, dans ce cas, recommencez).

En espérant que ce guide vous convienne, il est plus facile d'être précis lorsque l'on a une bonne expérience du jeu et c'est cette expérience que je désire par dessus tout partager avec vous. Merci de bien vouloir indiquer ce blog et mettre un lien si vous citez ne fût-ce qu'une petite partie de ce texte sur un autre site, blog ou forum. Je vous en suis d'avance reconnaissant!

Bonne chance pour vos succès sur ce jeu et n'oubliez pas que patience est mère de... Ah désolé, mon train arrive, je vous laisse!