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Guide: The Secret of Monkey Island(Special Edition) #xbox360 #PS3 #Ipad #Achievements #XBLA

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Points à obtenir : 200(Xbox Live Arcade) 
Contenu supplémentaire : Aucun
Points acquis après avoir fini le jeu une fois : 190
Difficulté : Niveau facile


Note préliminaire : Appréciation personnelle 
A l’instar des jeux Call of Duty qui nous font revivre des batailles historiques, Lucasarts permet aux “vétérans” de retrouver une partie de leur histoire vidéoludique ainsi qu’aux nouveaux de découvrir un monument qui a marqué une génération. Inutile de vous faire part de l’immense joie qui s’est emparée de moi lorsque j’ai appris que cette remise au goût du jour était prévue, une occasion pour moi de m’y remettre sans dépoussiérer mes disquettes… Mis à part le graphisme et les voix digitalisées, rien n’a changé, le jeu se déroule de la même manière, les personnages restent les mêmes, les blagues également. Et c’est tant mieux car ce n’était pas une histoire parallèle que je voulais revivre mais bien l’original. De plus, sur la xbox 360, on pouvait pour une fois dire que la touche “back” portait bien son nom…

Note préliminaire : On connaît par coeur ou on ne connaît pas 
Il est dommage, surtout pour une toute première partie, de passer à côté des multitudes de situations et dialogues loufoques si vous n’avez jamais joué à ce jeu. D’un autre côté, les joueurs qui ont déjà tout fait une fois peuvent passer à côté de tout cela et aller à l’essentiel. Mais la mémoire étant ce qu’elle est, je me suis surpris à rire ou à avoir l’impression de découvrir pour la première fois des choses que j’avais certainement vues il y a des années. Les mentalités changent et les réactions par rapport à ce que l’on voit aussi. J’ai par exemple redécouvert que l’expression “C’est une banane dans ta poche ou tu es content de me revoir?” que je pensais acquise récemment par un autre biais était déjà présente dans la version du jeu datant de 1990… En bref, si vous voulez vraiment en profiter, ne suivez pas aveuglément le guide, laissez-vous aller aux expériences et découvertes, osez des dialogues imprévus et des situations improbables.

Note préliminaire : Sauvegarder à chaque partie d’histoire
Même si vous rejouerez volontiers après pour terminer le jeu en 3 heures maximum (afin de déverrouiller le succès “Boulet de canon humain”), je vous conseille lors de votre première partie de sauvegarder entre chaque partie pour vous faciliter la tâche en ce qui concerne les succès intermédiaires.

5 – Old School – A fait l'expérience du jeu classique d'aventure d'origine, comme au début des années 90. 
Pour déverrouiller ce succès, rien de plus facile, quand je vous disais que la touche “Back” sur Xbox 360 portait bien son nom sur ce jeu… Il ne vous reste qu’à l’essayer!

25 – Les Trois Épreuves – Première partie complétée : Les Trois Épreuves. Guybrush a prouvé qu'il était digne d'être pirate. 
Pour compléter cette première partie, il vous suffit de procéder à ces opérations:
-Entrer dans le Scumm Bar
-Aller au fond et parler aux 3 pirates, leur demander les informations sur les épreuves à passer pour devenir pirate
- Ouvrir la porte de la cuisine
- Attendre que le cuisinier soit parti vers la gauche et entrer
- Prendre la casserole et la viande
- Ouvrir la porte de droite
- Marcher sur la planche cassée plusieurs fois jusqu’à ce que le temps d’envol de l’oiseau soit suffisant pour ramasser le poisson
- Remonter vers la falaise et repartir d’où tu es venu la première fois
- Aller vers la clairière et entrer dans le cirque
- Parle aux acrobates et propose-leur tes services pour le numéro du canon
- Utilise la casserole comme casque et monte dans le canon
- Retourne vers le SCUMM bar mais continue vers la droite
- Parle à l’homme bizarre au milieu et achète-lui la carte de l’île avec l’argent gagné au cirque
- Discute ensuite avec les pirates de gauche et dis leur que tu aimes les rats, ils te donneront des notes et de l’argent
- Dans une maison sur le trottoir d’en face, entrer et prendre le poulet en caoutchouc
- Continue ton chemin vers le deuxième portique puis entre dans la boutique (première porte à droite)
- Achètes-y la pelle et l’épée
- Retourne à la falaise puis continue pour voir la carte de l’île
- Va sur le pont, donne le poisson au Troll et continue jusque la maison du maître d’armes
- Insiste pour qu’il te donne des leçons et suis-les
- Reviens sur la carte et poste-toi à la croisée des chemins
- Utilise ce que le maître d’armes t’a appris pour battre les pirates qui se promènent et tâche d’apprendre de nouvelles insultes/répliques(cfr succès langue de vipère)
- Lorsqu’ils t’annoncent que tu es prêt à rencontrer la reine du sabre, entre dans la forêt.
- Va vers la gauche jusqu’à ce que tu ne puisses plus et à ce moment, va vers le haut, sur le chemin ramasse des pétales jaunes
- Tire sur la pancarte
- Bats la reine, en répondant à ses injures (elle est plus coriace mais les vannes doivent au final avoir plus ou moins la même signification), tu gagnes un T-shirt
- De retour dans la forêt, cherche une croix, utilises ensuite ta pelle pour y creuser, un second T-shirt s’y trouve
960369_20090601_embed003- Retourne au village, en continuant plus loin que la boutique, tu verras la maison du gouverneur
- Mélange la viande avec les pétales jaunes et envoie ça aux chiens
- Entre dans la maison et ouvre la dernière porte
- Retourne dans le village, entre dans la prison près de la boutique
- Parle au prisonnier, retourne dans la boutique et achète des bonbons à la menthe
- Remets lui les bonbons à la menthe et la mort au rat
- Observe le gâteau, il y a une lime à l’intérieur
- Retourne dans la maison du gouverneur, passe par le trou et prend l’idôle grâce à la lime
- Une fois dans l’eau, prends la statuette et remonte(cfr succès 10 minutes pas plus)
- Va voir le marchand de bateau sur la carte de l’île(Supermarché des bateaux)
- Discute et demande pour payer à crédit
- Retourne à la boutique, demande une note de crédit au boutiquier et observe la méthode d’ouverture du coffre-fort
- Envoie le vendeur chercher la reine et ouvre le coffre-fort en poussant/tirant la poignée comme vu auparavant
- Prends le bon et retourne chez le marchand de bateaux
- Négocie 5000 pièces
- Retourne sur la carte de l’île, va vers la petite île au N-E
- Utilise le poulet avec le câble et entre dans la maison
- Passe l’épreuve du personnage et propose-lui de s’engager sur ton bateau
- Va convaincre la reine du sabre de faire de même
- Retourne au SCUMM bar et ramasse les chopes
- Remplis-en une avec le baril et va le plus vite possible vers la prison
- A mi-chemin, utilise la chope qui est en train de fondre sur une chope vide pour transférer le liquide
- Arrivé à la prison, utilise la mixture sur la serrure du prisonnier
- Engage le prisonnier et retourne voir les 3 pirates…
C’est la section la plus longue du jeu ;)

mishot25 – Le Voyage – Terminer la deuxième partie : Le Voyage. Guybrush a utilisé le vaudou pour aller à Monkey Island™. 
Pour compléter cette seconde (courte) partie, il suffit d’effectuer les opérations suivantes:
- Entrer dans la cabine du capitaine, y ramasser le livre, le porte-plume et l’encre
- Dans la cale, ramasser la poudre, la corde et le vin
- Dans la cuisine, prendre les céréales et ouvre les pour obtenir une clé
- Retourne dans la cabine et ouvre l’armoire avec la clé, à l’intérieur se trouve une recette et la cannelle
- Monte en haut du mat pour ramasser le drapeau
- Retourne à la cuisine et place un maximum d’objets dans la marmite
- Après l’explosion, prends la casserole près du placard et reprend un peu de poudre
- Monte sur le pont, met la poudre dans la bouche du canon, utilises la corde sur l’embout
- Retourne à la cuisine pour mettre le feu à la carte puis remonte allumer la mèche
- Enfile la casserole et entre dans le canon
Cette section est finie

25 – Sous Monkey Island – 3e partie finie : Sous Monkey Island. Guybrush a voyagé dans la Tête de Singe et obtenu la racine. 
Pour compléter cette troisième(et plus ou moins dernière) partie, il suffit d’effectuer les opérations suivantes:
- Se relever
- Ramasser la banane
- Entrer dans la jungle
- Se diriger vers la forteresse(ouest de l’île) et prendre la corde et la longue-vue
- Pousser le canon et récupérer la poudre et le boulet
- Se diriger vers l’affluent de la rivière
- Utiliser la poudre avec le barrage
- Prendre le silex et éventuellement le mémo(cfr succès Documentaliste pour la liste complète de ces derniers)
- Faire exploser le barrage en frottant le silex contre le boulet de canon
- Voyager jusque la mare à l’est et ramasser la corde
- De retour à l’affluent, monter les escaliers
- Pousser l’art primitif 2 fois
- Monter encore et pousser le rocher au bord
- Retourner sur la plage au sud et récupérer les 2 bananes
- Voyager vers la crevasse, utiliser les 2 cordes pour y descendre et ramasser les rames
- Retourner sur la plage et utiliser les rames sur la barque
- Ramer jusque la plage du nord-est
- Débarquer et marcher vers le village, marcher jusque la tête de statue
- Ramasser les bananes dans le bol de fruits
- Essayer de sortir du village
- Dans la hutte, prendre le crâne et passe par le trou dans le sol en retirant la planche
- Retourner à la toute première plage et lui donner les 5 bananes
screengrab_480- Voyager vers la clairière à l’est de l’île
- Tirer le nez du totem de gauche et entrer
- Ramasser la plus petite statuette au sol
- Retourner dans le village, aller vers la gauche et essayer d’en sortir
- Donner la petite statuette aux cannibales
- Entrer dans la “prison” et récupérer le ramasseur de bananes
- En sortir, donner à l’explorateur le ramasseur de bananes pour récupérer la clé
- Sortir du village et y revenir, discuter avec les cannibales et lors de la concertation, leur donner le prospectus
- Retourner à la clairière à l’est (tête de singe) insérer la clé dans l’oreille de ce dernier
- Utiliser la tête du navigateur pour trouver son chemin jusqu’au bateau
- User de politesse jusqu’à ce que la tête du navigateur daigne te remettre son collier
- Monter à bord du bateau, marcher jusque l’écoutille
- Continuer vers la droite et prendre la plume sur le coq
- Revenir dans la pièce précédente et chatouiller les pieds du fantôme qui dort
- Ramasser le grog
- Remonter sur le pont, aller dans la cabine du capitaine à gauche
- Utiliser la boussole avec la clé au mur
- Retourner dans la salle des animaux et utiliser la clé sur la trappe
- Verser le grog dans l’assiette et prendre de la graisse dans la marmite
- Remonter sur le pont, utiliser la graisse sur la porte de droite puis entrer
- Ramasser les outils et retourne encore une fois dans la pièce des animaux
- Ouvrir la caisse scintillante avec les outils
- Prendre la racine et sortir de la grotte
- Lorsque les cannibales t’ont remis la potion, retourne dans la grotte et parle au fantôme qui reste
- Retour à l’île de mêlée
Fin de cette section et quasiment la fin du jeu!

45 – Guybrush est le boss – Dernière partie finie : Guybrush est le boss. Guybrush a stoppé le mariage LeChuck/Elaine Marley. 
Plus une conclusion qu’une section à part entière, ceci peut aussi s’apparenter au combat du boss de fin.
- Utiliser la potion sur les fantômes qui se présentent à toi tout en te dirigeant vers l’église
- Arrêter la cérémonie puis discuter avec les protagonistes
- Lorsque tu es sorti de la machine à grog, ramasser rapidement la bouteille qui en est tombée et l’utiliser sur LeChuck(si tu n’y arrives pas la première fois, d’autres occasions se présenteront)
Et c’est la fin!

15 – Langue de vipère – Guybrush a appris les injures et est le pirate le plus malin/mortel ayant jamais utilisé une épée. 
Pour ceci, après avoir passé la section de cours avec le maître d’armes dans la première partie, il suffit de se placer à l’embranchement des chemins et d’attendre, les pirates en promenade ne manqueront pas de t’y défier. Les insultes(et répliques associées) sont au nombre de 16, tu dois toutes les apprendre, si tu ne connais pas une insulte, tu ne pourras pas y répliquer mais tu pourras la ressortir à un pirate qui lui connaît peut-être la réplique associée et l’apprendre à ton tour.

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La liste des insultes/répliques est la suivante:
- Tu peux encore prendre tes jambes à ton cou. / Rien à faire je tiendrai jusqu'au bout.
- Sous peu, je vais t'embrocher avec mon épée ! / D'abord arrête de la brandir comme un plumeau.
- Bave pas comme ça, ton épée va déraper ! / Je vais te la fermer une fois pour toutes.
- Les gens tombent comme des mouches quand j'arrive. / Avant même de sentir ton haleine ?
- J'avais un chien qui était plus intelligent que toi. / Il a dû t'apprendre tout ce que tu sais.
- Tu peux pas te payer des pantalons plus longs. / J'ai gagné le concours des beaux mollets musclés.
- Ça se voit que l'alcool t'a imbibé le cerveau. / Je bois pour tolérer les gens comme toi.
- Tu te bats comme un bœuf. / C'est parfait (Et), toi tu te bats comme une vache !
- Ta voix n'a pas encore muée. / Excuse-moi, j'ai fait un tube l'été dernier.
- Tu portes encore des couches ? / Pour être marin, il faut savoir se mouiller !
- Alors tu bafouilles quand tu parles aux femmes. / Les femmes se battent pour s'approcher de moi.
- Tu ne peux pas comparer ton esprit au mien, pauvre idiot. / Si tu l'utilises je vais vraiment avoir peur.
- Je vais t'aider à te raser ! / Laisse tomber, j'ai déjà fait ma toilette !
- Je ne trouve pas de mot pour exprimer mon dégoût. / Je peux t'aider à trouver les mots si tu veux.
- Tu te comportes comme un mendiant. / J'essayais de me mettre à ton niveau.
- J'ai parlé à des singes qui étaient plus polis que toi. / Je vois que tu as passé du temps chez tes parents.

10 – Dix minutes plus tard – Guybrush peut retenir sa respiration pendant 10 minutes, mais pas plus longtemps.
Dans la première partie, juste après être retourné dans la maison du gouverneur avec la lime pour s’emparer de l’idôle, le shérif vous jettera dans l’eau. Il suffit de laisser “mijoter” Guybrush pendant 10 minutes afin qu’il se noie, triste fin, heureusement que vous avez pensé à sauvegarder avant n’est-ce pas? ;)

10 – Roi de l’évasion – Échappé de la hutte des Cannibales de Monkey Island™ 5 fois. 
Un détail très amusant durant la troisième section à côté duquel j’étais plus ou moins passé il y a des années: Lorsque vous avez récupéré les rames et que vous pouvez vous rendre avec la barque au village des cannibales, répétez l’opération qui consiste à marcher vers la statue de pierre, essayer de ressortir du village, ne rien donner aux cannibales lorsqu’ils vous le demandent et vous laisser enfermer pour ensuite ressortir par le trou à l’intérieur de la prison. Vous constaterez qu’ils changent la porte à chaque fois pour une plus renforcée sans comprendre comment ni pourquoi vous persistez à vous enfuir et revenir. Après la 5ème fois, la porte utilisée sera celle d’un coffre fort avec une serrure électronique et le succès se déverrouillera.

10 – Documentaliste – Toutes les notes et mémos envoyés par Herman Toothrot, LeChuck et les Cannibales ramassés. 
783803-the-secret-of-monkey-island-special-editionIl y a au total 9 mémos à récupérer sur Monkey Island(3ème partie), en voici la liste:
- Sur la plage de départ, accroché au palmier
- Sur la plage au nord-ouest à proximité du volcan
- A l’affluent de la rivière, en dessous du silex
- Après avoir fait exploser le barrage, aller vers la mare à droite de ce dernier, elle est à proximité du squelette
- Quand vous grimpez à la montagne à partir de l’affluent de la rivière, un mémo se situe près de l’art primitif
- Après avoir poussé le rocher tout en haut pour activer l’art primitif, redescendez et une nouvelle note sera à ses côtés
- Sur la plage à l’est, située près de la tête de singe dans une bouteille
- Sur la plage au nord est, celle qui vous permet de voyager vers le village des cannibales
- Dans la hutte des cannibales

10 – Boulet de canon humain – Jeu entier fini en un temps record. Espérons que vous portiez un casque ! 
Terminer le jeu en 3 heures est facile, surtout si ce n’est pas la première fois que vous jouez, n’avez plus les succès intermédiaires dans les pattes et suivez un guide comme celui-ci. Il est possible de terminer le jeu en moins de 2 heures en passant toutes les cinématiques(à l’aide de la touche Y sur xbox 360). Mais, au risque de me répéter, si vous n’avez jamais joué à ce jeu, profitez-en bien avant de vous lancer dans cette “course” gâcheuse de plaisir.

10 – Déterminé – Jeu complété sans avoir utilisé d’indices. 
Ne faites pas comme moi, n’appuyez pas par erreur en plein milieu du jeu sur le bouton X (xbox 360) car cela vous affichera un indice, dont vous n’aurez pas besoin si vous suivez ce guide à la lettre, terminez le jeu sans avoir appuyé une seule fois sur ce bouton et ce succès sera à vous.

10 – Abandonner tout le monde – A encore faussé compagnie à Herman Toothrot ainsi qu'à Carla, Otis et Meathook sur Monkey Island™. 
Il vous faudra refaire une grande partie de la troisième section deux fois afin de déverrouiller ceci, vous devez voir les deux variantes de fin. Pour ce faire, il faut que vous sauvegardiez la partie juste avant d’utiliser l’art primitif(avant de le tourner et de pousser le rocher au dessus de la montagne). La première variante de la fin viendra naturellement en suivant ce guide à la lettre, vous laisserez Herman en plan sur son île. Pour la seconde variante, vous devrez d’abord pousser le rocher au dessus de la montagne sans avoir fait bouger l’art primitif, ce qui fera couler votre bateau, ensuite reprendre l’aventure comme le guide l’explique (faire bouger l’art primitif et remonter pour faire tomber un deuxième rocher dessus). Dans les 2 cas, il vous faudra continuer jusque la fin du jeu afin de prendre en compte les changements et voir les 2 alternatives.

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