Contenu supplémentaire : Aucun
Points acquis en jouant l'histoire : plus ou moins 800
Difficulté : Niveau bas mais jeu assez pénible de temps en temps...
Note préliminaire : Appréciation personnelle
Mais qu'avait donc Atari en tête en nous confectionnant ce jeu? Il avait tout pour réussir : un passé glorieux, un bon scénario, de très bons graphismes et une très bonne réalisation générale mais... Atari a simplement oublié de travailler sur l'aspect "jeu" et cela donne au final un ensemble peu amusant, longuet et ennuyeux sur certains points (par rapport à d'autres scènes qui passent trop vite), dont la jouabilité est à la limite du désastre... Heureusement, le jeu n'est pas trop long et ne devrait vous prendre que quelques jours.
Note préliminaire : Tuer les ennemis
Afin de tuer définitivement un ennemi, il faut l'immoler. Toute bouteille de produit inflammable est bonne à prendre dans son stock, à tout moment car cela est la base de tout combat. Il est possible d'envoyer la bouteille et de tirer dessus pour la faire exploser sur un ennemi à distance (plus pratique que le combo cocktail molotov je trouve) et il est également possible de combiner cette bouteille avec le pistolet rendant les balles qui y sont présentes explosives (pour moi l'arme la plus utile contre les ennemis). Mais attention de recharger l'arme avant utilisation, ce serait bête d'utiliser 1 unité de produit inflammable pour 1 ou 2 balles.
Note préliminaire : Remplir son inventaire
Une très grosse partie du jeu se situe à Central Park, vous êtes quelque peu lâchés dans le parc immense et devez immoler une multitude de racines et d'ennemis. Cela peut s'avérer fastidieux avec la limite imposée de l'inventaire et les distances à parcourir. Une solution simple pour ne pas devoir faire des allers retours incessants vers des endroits stratégiques est d'utiliser les voitures laissées un peu partout dans le parc. En vous asseyant à l'avant du côté passager, vous aurez la possibilité de fouiller la boîte à gants pour y trouver respectivement : - Dans les voitures de police : Une boîte de piles (pour le taser certainement) et une boîte de munitions. - Dans les taxis : un spray pour se soigner (les taxis sont en ordre de trousse de secours contrairement aux autres usagers). - Dans les voitures "civiles" : Une bouteille d'alcool (ben voyons).
Note préliminaire : Rejouer des épisodes
Il vous sera possible de rejouer n'importe quel épisode et n'importe quelle scène après avoir terminé le jeu, pas de panique donc si vous n'arrivez pas à tout déverrouiller d'un seul coup. Par contre, faites très attention car si vous rejouez un épisode précédent avant d'avoir terminé le jeu, la sauvegarde automatique sera écrasée et vous devrez recommencer au début du dernier épisode joué(ça peut être lourd si c'est celui concernant la chasse aux racines).
Passons maintenant aux succès du jeu, ce guide n'est pas une soluce, d'autres sites ont déjà réalisé ce genre de choses bien mieux que ce que je pourrais faire. Je vous donne ici la liste des succès dans l'ordre ainsi que des astuces pour les plus difficiles.
30 - BLACKOUT - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 1. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence. Ne vous en préoccupez pas et vous déverrouillerez les succès relatifs à la progression du jeu sans problème. Dans ce niveau introductif, vous n'aurez pas d'ennemi à abattre, si vous ne souhaitez pas le rejouer ultérieurement, vous pouvez également en même temps jouer de manière à obtenir le succès suivant.
10 - L'aveugle - Terminez la séquence du réveil sans cligner des yeux. Vous pouvez le faire d'entrée de jeu ou lorsque vous rejouerez les épisodes pour débloquer les succès manquants, rien de plus simple : ne pas appuyer sur le stick droit pendant toute la séquence, même lorsque cela vous est demandé la première fois. Vous passerez le niveau avec une vue floue mais ce n'est pas difficile de suivre car le personnage qui vous accompagne vous dira exactement où aller.
Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
10 - Vol à la tire - Ouvrez une voiture après avoir cassé une vitre. Vous serez amené à le faire automatiquement durant cet épisode, cela fait partie de "l'histoire".
10 - Contact - Faites démarrer une voiture sans la clé. Si même vous ne débloquiez pas ce succès lors de cet épisode, vous aurez encore l'occasion de le faire plusieurs dizaines de fois durant le jeu. Mais cela fait ici aussi partie de "l'histoire" et devrait se débloquer avant la fin de l'épisode.
20 - La course des 10 miles - Conduisez au moins 10 miles avec un véhicule. Si comme moi vous avez des problèmes avec certains passages ou certains sauts, ce succès se débloquera dés ce premier épisode, sinon, aucune inquiétude à avoir, il viendra très facilement dans l'épisode suivant! Le fait de recommencer une partie de l'épisode(après la mort ou un saut raté par exemple) continue à incrémenter le compteur des miles parcourus.
20 - Au volant ! - Conduisez jusqu'à la 59e rue en vue intérieure. La difficulté n'est pas différente mais je ne vous conseille pas d'essayer ce succès dés votre premier essai car un bon angle de vue vous permettra de mieux appréhender la totalité du parcours. Vous pourrez éventuellement revenir à cet épisode après avoir terminé le jeu. Pour passer en vue intérieure, appuyez sur Y avant d'appuyer sur l'accélérateur quand vous entamez votre périple dans les rues de New-York.
30 - QUESTIONS -Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 2. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.
Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
10 - Compte à rebours mortel - Arrêtez le saignement de votre blessure. Relatif à "l'histoire", c'est une des premières choses qui vous sera demandée au début de la mission.
10 - Essence gratuite - Percez le réservoir d'une voiture et remplissez une bouteille d'essence. C'est un des seuls moments qui vous permettra de déverrouiller ce succès facilement. Sur votre chemin vous allez tomber sur plusieurs voitures utilisables, entrez à l'avant du côté passager et ouvrez la boîte à gants (qui est utilisée pour tout sauf pour les gants de nos jours), vous aurez la chance d'y trouver un couteau qui vous permettra de trouer le réservoir. Si ce n'est pas le cas, passez à la prochaine. Dés que vous avez le couteau, fouillez les poubelles à la recherche d'une bouteille vide et prenez là. Enfin, armés de votre couteau et de votre bouteille vide, approchez vous de l'arrière d'un véhicule (du côté gauche) et ponctionnez le réservoir. Le carburant coulera et vous pourrez utiliser la bouteille afin de la remplir. Laissez-là un moment sous le réservoir puis relevez-vous, succès déverrouillé!
5 - Balles incendiaires - Pour faire des balles incendiaires, versez un liquide inflammable dessus. Une combinaison de base : Lorsque vous avez réuni les éléments nécessaires, utilisez le stick digital vers le bas pour aller dans l'inventaire, ensuite allez vers la bouteille de produit inflammable et appuyez sur X, finalement allez sur le pistolet chargé et appuyez sur A, les balles de ce dernier seront imprégnées et le succès déverrouillé.
5 - Bombe volante - Tirez sur une bouteille de liquide inflammable lancée en l'air. Prenez une bouteille de liquide inflammable dans une main et le pistolet dans l'autre, appuyez sur la gâchette de gauche (LT) pour viser puis appuyer une première fois sur la gâchette de droite (RT) pour envoyer la bouteille. Attendez que la bouteille arrive à proximité de la cible désignée (le temps ralentira pour faciliter le timing) et réappuyez sur la gâchette de droite (RT) pour tirer sur la bouteille.
20 - Cocon - Brûlez un cocon. Le cocon est un amalgame de chair que vous croiserez lors de cet épisode, vous n'aurez pas d'autre choix que d'y mettre le feu pour progresser.
10 - L'ennemi des pêcheurs - Tirez sur un poisson rouge. Moi non plus je n'ai pas aperçu d'aquarium dans le jeu, le poisson rouge dont il s'agit se trouve juste après le cocon. Si vous ne l'avez pas du premier coup, après avoir terminé le jeu, revenez au tout début de l'épisode 3 chapitre 3 et il sera dans le point d'eau à proximité. Un coup de pistolet et c'en est fait.
20 - Tir cadré ! - Donnez un coup de pied à 10 ratz. Vous en verrez quelques-uns dans ce niveau, inutile de donner des coups de pied à des bestioles différentes, il vous suffit de vous en approcher les mains vides et d'appuyer sur la gâchette de droit (RT), recommencez l'opération 10 fois.
20 - Friture - Brûlez un nid de ratz. Les ratz sont, comme leur nom ne l'indique pas, de petites araignées qui crachent un venin. Vous tomberez sur un nid durant l'épisode(près de la plateforme métallique qui surplombe un point d'eau), ce nid doit être détruit avant le reste car il crée ce genre de bestioles en boucle indéfiniment. Pour le détruire, utilisez le feu (balles incendiaire, cocktail molotov ou bouteille lancée sur laquelle vous tirez à distance).
30 - REPONSES DOULOUREUSES - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 3. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.
Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
20 - Vampirz - Brûlez un vampirz. Les vampirz sont les sortes de chauvz-souriz que vous rencontrerez tout au long de cet épisode, enflammez une arme de mêlée par exemple pour en brûler une.
10 - Purification par le feu - Détruisez le nid de vampirz. Le nid est la sorte de boss contre lequel vous vous battrez automatiquement durant la progression. Pour le battre, rien de plus simple. Envoyez des bouteilles de liquide inflammable à la base du nid et tirez dessus. Après plus ou moins 5 coups réussis, le nid ne sera plus. Vous avez suffisamment de choses qui traînent à terre pour mener à bien le combat et pour vous équiper convenablement en prévision de la suite, ne repartez pas les poches vides!
10 - Le cascadeur - Franchissez le gouffre grâce à la dépanneuse. Ce qui ne signifie pas que vous devez utiliser la dépanneuse afin d'effectuer le grand saut! Avant d'arriver au musée, Sarah vous montrera la dépanneuse à utiliser (vous ne pourrez pas progresser sans l'utiliser donc pas d'inquiétude à avoir). Vous placez cette dernière au bord du gouffre face au musée, vous en inclinez la remorque pour en faire un tremplin puis vous sautez dans une voiture, prenez votre élan et effectuez le grand saut. Si vous atterrissez de l'autre côté entier, c'est réussi!
20 - Le fin tireur - Achevez un humanz en tirant des balles incendiaires dans sa fissure.
Vous avez peut-être déjà déverrouillé ce succès auparavant, lorsque vous tirez sur les "humanz" (sortes de zombies humanoïdes), vous voyez une fissure se former sur eux, il vous suffit d'une seule balle enflammée bien logée dans cette fissure pour vous en débarrasser définitivement. Attention que la visée automatique ne vous aidera pas à viser la fissure, il va falloir faire appel à vos talents de tireur!
30 - RIPOSTE ET PERTE - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence.
Episode 4. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.
Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
10 - Réanimation - Réanimez Sarah. Une des premières choses à faire dans cet épisode est de réanimer Sarah dans les règles de l'art (massage caridaque et bouche à bouche) tout est indiqué à l'écran, une opération facile et symbolique sans laquelle vous ne pouvez progresser.
5 - Cocktail Molotov - Combinez une bouteille de liquide inflammable avec une mèche. Comme la description l'indique. Peut-être en avez-vous eu l'utilité ou l'idée auparavant, vous en aurez besoin lors de votre progression (il vous faudra fixer un cocktail molotov sur un ratz afin qu'il retourne à son nid et le fasse exploser).
5 - Combinaison de base - Combinez une bouteille avec du ruban adhésif double face. Comme la description l'indique. Vous déverrouillerez également ce succès en effectuant l'opération piège mentionnée dans le succès précédent.
5 - Bombe adhésive - Combinez une bouteille de liquide inflammable ou un aérosol avec du ruban adhésif. Le résultat final de la combinaison qui servira au piège susmentionné.
25 - Le plus grand de tous - Terrassez le monstre du musée. Le seul vrai boss de fin de niveau digne de ce nom, 3 balles enflammées aux endroits stratégiques puis 3 bouteilles de liquide inflammable qui explosent à proximité (tout en vous cachant derrière les colonnes disponibles lorsqu'il lance son attaque "tempête") et c'est réussi. Vous avez des bouteilles à votre disposition sur le sol dans les coins de la pièce.
5 - Le combattant - Tuez un humanz en utilisant une bombe aérosol et un briquet. Vous pouviez également le faire auparavant. Si ce n'est pas encore fait, le briquet dans une main et la bombe aérosol dans l'autre, vous appuyez sur la gâchette de droite (RT) en visant un ennemi. A ne pas refaire chez soi en réalité!
30 - TU N'ES PLUS SEUL - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 5. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.
Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
10 - Nouvelle rencontre - Retrouvez Theophile dans la Salle 943. Encore une fois un succès lié à la progression et donc immanquable, vous trouverez Theophile en... fermant les yeux, il vous indiquera des indices afin de répondre à une énigme et accéder à la salle secrète.
30 - LA VERITE - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 6. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.
Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
20 - Fissure - Enflammez une fissure. Vous aviez réussi à vous échapper des précédentes, celle-ci ne vous laissera pas d'autre choix que de vous en débarrasser. Une balle enflammée à n'importe quel endroit de la fissure et cette dernière disparaîtra en criant "kaï kaï".
5 - Racine brûlée - Brûler une racine du mal. Vous aurez l'occasion de brûler votre première racine du mal durant cet épisode (endroits brouillés sur la carte), une bouteille de liquide inflammable lancée et un bon tir de pistolet feront l'affaire. J'espère que vous apprécierez car vous allez faire cela pendant un moment...
10 - Ne jamais y laisser ses clés - Trouvez les clés d'une voiture dans le pare-soleil. Vous pourrez trouver des clés sous le pare soleil dans les voitures civiles uniquement (les policiers et taximen sont bien trop intelligents pour ça, hum...). Ce n'est pas automatique mais ça reste une pratique courante et vous en aurez des véhicules à "emprunter"!
25 - Bombe - Tuez 3 humanz d'un coup. De multiples occasions se présenteront à vous dans tout central park, choisissez de préférence un endroit confiné comme l'intérieur d'un bâtiment, attirez-les tous dans un coin et boum. Peu importe si vous en mourez également, ce qui compte est de déverrouiller le succès non?
5 - Bombe lumineuse - Fixez un bâton lumineux à un aérosol ou à une bouteille explosive avec du ruban adhésif. Intérêt très limité mais ça débloque des points, suivez simplement la description, vous trouverez tout le nécessaire lors de cet épisode à central park.
10 - Forfait illimité - Appelez tous les contacts de votre carnet d'adresses. A faire quand vous en avez un peu marre de courir après les racines, appuyez sur le bouton <, allez dans le répertoire et appelez tout le monde (sans succès, plus de réseau). Malgré cela le succès sera à vous.
10 - Bloody Mary - Soignez 5 blessures ouvertes à l'aide de bandages. Les blessures ouvertes arrivent rarement, je pense en avoir eu 6 sur tout le jeu, un moyen efficace cependant est d'être bien soigné, de se terrer dans une petite pièce et de faire exploser une bouteille inflammable à proximité.
30 - LA VOIE DE LUMIERE - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Episode 7. Ne pas passer une seule séquence signifie jouer simplement, vous avez accès dans le menu à un sélecteur de séquence.
Autres succès que vous débloquerez lors de cet épisode
25 - Racines en flammes - Brûlez la moitié des racines du mal. Cela pourrait être remplacé par atteindre un niveau de vision spirituelle de 50. Continuez à brûler les racines, il vous faut un niveau de 75 pour continuer la progression.
50 - Racines embrasées - Brûlez toutes les racines du mal. Je vous conseille de le faire lors de votre première partie car normalement, les racines les plus difficile à atteindre ont été brûlées dans l'épisode précédent. La plupart des nouvelles racines apparues sont en plein air et ne nécessite pas automatiquement un affrontement avec des ennemis, néanmoins, si vous êtes bien armés, n'hésitez pas à abattre un maximum de ces ennemis car il vous en faut 100 afin de débloquer un succès. Il y a juste 3 racines un peu plus complexes :
- Une vous demandera de coller un cocktail molotov allumé sur le dos de ratz qui montent et descendent à un câble.
- Une vous demandera d'effectuer un saut avec une voiture afin d'aterrir sur la plateforme où se situe la racine afin de l'immoler.
- Une dernière vous demandera d'effectuer un saut en voiture mais de quitter la voiture juste avant le saut afin que cette dernière seule atterrisse près de la racine. Un coup de pistolet dans le réservoir après cette cascade vous en débarrassera.
Heureusement, pour les 2 derniers et en cas de saut raté, les voitures réapparaissent indéfiniment à un endroit proche duquel on commence à prendre son élan.
10 - Grotte secrète - Découvrez le secret de Central Park. Découvrez la grotte secrète grâce à Hermes, cela fait partie de la progression.
15 - La voie de la lumière - Ne tuez pas Sarah. OU 15 La voie de l’obscurité Tuez Sarah. 2 succès liés à votre choix de fin de parcours (difficile de dire lequel est mieux pour l'humanité!), choisissez l'un ou l'autre, le fait de rejouer la scène finale (qui ne possède aucune difficulté, j'ai été déçu de ne pas voir un big boss apparaître si ce n'est Crowley qui se tue d'un tir à la tête...) vous permettra d'effectuer l'autre choix se limitant à l'appui d'une gâchette et de déverrouiller le succès manquant.
30 - LE PORTEUR DE LUMIERE - Terminez l'épisode sans passer une seule séquence. Fin du jeu!
150 - Une journée à Central Park - Terminez le jeu. Une belle récompense pour avoir terminé et supporté ce jeu jusqu'au bout, se déverrouille simultanément avec "LE PORTEUR DE LUMIERE".
Le reste des succès
20 - Expert en démolition - Fabriquez l'arme la plus destructrice du jeu. Non ce n'est pas un BFG-9000 ou une bombe atomique mais un simple cocktail molotov auquel vous joignez du ruban adhésif et une boîte de munitions.
10 - Inutile ! - Combinez une bouteille vide avec une mèche et un fumigène rouge fixé par du ruban adhésif. Tel qu'indiqué dans la description, malgré l'inutilité il s'agit d'un succès déverrouillé et d'un pas vers le suivant.
30 - Carnby le bricoleur - Créez toutes les associations possibles dans l'inventaire. Hormi les combinaisons communes, je compte 32 combinaisons dont la plupart sont sans intérêt. Néanmoins, 30 points de gamerscore devraient être un motif suffisant pour toutes les essayer!
- Bouteille en plastique explosive + Ruban Adhésif double face + Mouchoir + Fusée lumineuse
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- Bouteille en verre vide + Eau
- Bouteille en plastique vide + Eau
- Pochette de sang + Ruban Adhésif double face
- Bâton scintillant + Ruban Adhésif double face
- Fusée lumineuse + Ruban Adhésif double face
- Bombe aérosol + Ruban Adhésif double face + Bandages + Fusée lumineuse
- Bombe aérosol + Ruban Adhésif double face + Bandages + Bâton scintillant
- Bombe aérosol + Ruban Adhésif double face + Bandages + Munitions
50 - Eradication - Tuez 100 humanz. Normalement, vous n'arriverez pas à ce compte avant la fin du jeu, il vous suffira de rejouer un des épisodes où vous êtes lâchés dans central park et de partir à la chasse pour compléter. Cela peut prendre du temps et parfois il vaut mieux mourir que de devoir traverser la moitié de la carte pour récupérer des munitions.